2 SFF II
2.1 CEES - Centre for Ecological and Evolutionary Synthesis
A palavra jogo é proveniente do vocábulo latino ludus, que significa diversão, brincadeira.
Falar de games não é algo tão novo assim como imaginamos. Desde os tempos passados, os games já se faziam presentes nas atividades de lazer de determinados grupos de pessoas motivadas pela diversão, porém, era algo raro de se ver porque a tecnologia estava em fase embrionária.
No final do ano de 1918, terminava a Primeira Guerra Mundial e o mundo sentia-se aliviado. Durante esse período, alguns engenheiros e militares
pesquisavam formas de trocar tabelas de cálculos balísticos usadas nas armas de combate para traçar estratégias de movimento dos projéteis.
Foi nessa época que surgiu a calculadora eletrônica, que substituiu as tabelinhas em que eles vaziam os cálculos com lápis e grafite.
Havia alguns militares dentro dos quartéis que já aproveitavam o tempo ocioso divertindo-se nos computadores, sendo que nessa altura somente eles tinham computadores. Eram jogos totalmente diferentes dos atuais, possuíam características analógicas diferentes de videogame por falta de gráficos, mas com display vetorial.
O físico William Higinbotham, um dos integrantes do projeto Manhattan, foi encarregado de produzir a primeira bomba atômica. Foi ele também o criador do videogame, em 1958, mas por não ter dado muita importância ao trabalho produzido, não se preocupou em patenteá-lo, sendo assim, não lhe foi outorgado o mérito de seu artífice. Tudo isso aconteceu nos Estados Unidos, no laboratório Brookhaven National Laboratory. O programa chamava-se Tennis for Two e era exibido em tela osciloscópio. O jogo não apresentava imagens que representassem os jogadores, apenas uma bola e uma rede observada lateralmente.
Figura 1 - Tennis for Two
Fonte: <www.gamersquarter.com/tennisfortwo/> (2014)
Na década de 60, mais especificamente em 30 de julho de 1961, surgiu um grupo de estudantes que fazia parte do MIT – Massachusetts Institute of Technology, que testaram pela primeira vez um jogo eletrônico que se chamava Spacewar. Na época, o game foi desenvolvido em um enorme computador de elevado custo.
Figura 2 - Spacewar
Fonte: <http://www.computerhistory.org/revolution/computer-games/16/189/2213> (2014)
Spacewar foi criado em 1961 por um grupo autoproclamado precursor dos “geeks”. Foi nessa época que se iniciaram os primeiros jogos de batalha. Os games eram desenvolvidos em computadores enormes, tão grandes quanto uma casa.
Um estudante de nome Steve “Slug” Russell realizou uma grande parte estrutural do programa, mas decidiu se juntar aos colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, para que o auxiliassem no seu desenvolvimento. Esse grupo se intitulou precursor dos “geeks” (“nerds” aficionados por informática).
Eles eram grandemente inspirados por ideias advindas dos livros do autor E.E. “Doc” Smith para a criação de jogos de batalha.
Nesse período, o mercado dos games não era expressivo e nem se sonhava em ganhar dinheiro vivendo de jogos. Esses estudantes realizavam as coisas por
prazer e diversão, eles nunca pensaram em obter lucros pelo esforço e tempo despendido nessas invenções, lembrando que os computadores da época eram somente para grandes indústrias e tampouco se imaginava a existência dos computadores domiciliares, celulares, tabletes etc. que vemos hoje em dia.
Essa diversão começou a valer a pena quando Russell e os demais estudantes, com a chegada do novo computador dotado de peças mais sofisticadas conhecidas como TX-0 ou Tixo, fizeram algo interessante, que foi transpor a ficção científica e a literatura para outra mídia.
Assim, em 1962, o game Spacewar1 foi finalizado de forma oficial, com
capacidade máxima de armazenamento de espaço de 2 Kb. Segundo fontes do site Computer Hyistory¹, Russel2 não ganhou sequer um dólar pelo jogo, diferentemente
de seus sucessores, que já pensavam em ganhar algum dinheiro com essa nova tecnologia.
Entre 1969 e 1970, surge em conjunto com os computadores um jogo de pingue-pongue sistematizado para televisores e programado para ser jogado por duas pessoas. Foi o início da troca de informações e comunicação entre máquinas, dando origem, por meio de Ralph Baer, à criação do primeiro videogame.
Com um olhar mais tecnológico, surgem na década de 80 jogos com outras características mais peculiares tais como jogos de aventuras, interação, baseados em fantasias medievais. Eram jogos que traziam um pouco mais do mundo real, os famosos jogos de RPG (Role Playing Game).
1 Game Spacewar, <http://www.computerhistory.org/pdp-1/spacewar/>.
2 Steve Russell Shall Wi Play a Game, <http://www.computerhistory.org/revolution/computer-
Figura 3 - RPG (Role Playing Game)
Fonte: <http://mmo-play.com/rpg-games> (2014)
No final da década de 80, especialmente no ano de 1989, foi lançado no Brasil um videogame Master System pela empresa Tec Toy. Era um tipo de game que teve bastante aceitação. O mercado brasileiro foi se engajando nessa tecnologia de jogos e surgiu o jogo da Turma da Mônica. Nessa mesma época, começa a grande febre do videogame, mais conhecido com Game Boy, que acabou caindo nas mãos do público em geral. O Game Boy foi lançado pela empresa Nintendo em 1989.
Na década de 90, período em que começa a grande disputa no mercado dos games, as empresas procuram investir mais recursos neste novo mercado, menina dos olhos de muitas empresas de tecnologia. Foi lançado o famoso game Super Mario e várias versões do mesmo surgiram. Foi a década mais expressiva do
mercado de videogames no mundo, as rivalidades na área de tecnologia já se faziam sentir quando a empresa Saga lançou o seu personagem Sonic para enfrentar a concorrência do game Super Mario.
Com o despertar de muitos, nesse período foram lançados os games on-line que deram início a uma nova geração de games como o multi-player, jogos com diversas fases e tecnologia interativa, que possibilitavam a formação de grupos para completar missões, são os famosos games network, The Sierra Network, que possibilitavam a interação de várias pessoas conectadas em rede para disputarem as fases nos ambientes do game. (RODRIGUES, 2006).
A década de 2000 foi uma época marcante que viu o despertar de pessoas que passaram a encarar o game como brinquedo para crianças e jovens. O mercado tecnológico buscou e conseguiu trazer para o consumidor algo bem próximo da realidade dentro dos videogames.
Nessa mesma época, desenvolvido pela empresa Sony, foi lançado o game PlayStation I e II, com tecnologia de leitura em DVD. Por sua vez, a gigante Microsoft lançava no mercado o Xbox.
Em 2006, como as empresas fabricantes de games não queriam ficar para trás, foi lançado o Wii pela Nintendo.
Com a disputa acirrada, a empresa Sony deu mais um passo à frente lançando o PlayStation III. Tanto o Wii como o PlayStation III possuíam joysticks e sensores de movimento para atrair o seu público-alvo.
Por sua vez, os jogos de luta, nessa época, já eram numerosos para os consumidores. Eles começaram a ser divulgados pela E3 - Feira de Tecnologia. Jogos como o “Super Street Fighter IV” traziam versões com golpes das mais diversas categorias, lutadores e cenários atraentes para os jogadores. Por ocasião da Copa do Mundo na África do Sul em 2010 surgiu o FIFA World Cup South Africa, jogo produzido pela EA. Nessa época, a disputa no mercado de games de futebol começou a intensificar-se devido à concorrência e preferências dos consumidores.
Com o avanço tecnológico, hoje temos várias fábricas de games no mundo, inclusive grupos e comunidades de gamers, onde pessoas se reúnem para debates sobre os mais diversos assuntos de game, desde construção, narrativas, mecânica, jogabilidade até campeonatos de game.
Em 2014, a Sony lança mais uma nova versão do game PlayStation 4, com alguns jogos para o videogame. Nessa mesma época, a gigante Microsoft lança também a nova versão do Xbox I.