• No results found

hvordan kan vi bruke det?

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "hvordan kan vi bruke det?"

Copied!
31
0
0

Laster.... (Se fulltekst nå)

Fulltekst

(1)

Velferdsteknologi- hva er det, og hvordan kan vi bruke det?

Nina Skjæret Maroni

Fagenhet Geriatri, bevegelse og slag (GeMS) Institutt for nevromedisin og bevegelsesvitenskap

Fakultet for medisin og helsevitenskap, NTNU Temadag om teknologi og fysioterapi, NFF

27.November 2018

(2)

Teknologiens utvikling

(3)

3

Teknologi i helsesektoren

• Overordnet mål er å unngå eller utsette hjelpebehov

• Større trygghet og bedre mulighet til å klare seg selv i hverdagen

• Hjelp i behandling, tilsyn og pleie

• Teknisk støtte til kommunikasjon, administrasjon og forvaltning

(4)

Velferdsteknologi

• Brukerrettet teknologi som kan assistere brukerne i deres daglige liv

– Aktivitet og selvstendighet

(5)

5

Potensialet til teknologien

• Uutnyttet potensial i omsorgstjenestene

• Ansett å ha store økonomiske fordeler MEN….

• Kan kreve store endringer i arbeidsstruktur og hverdag

• Dyre løsninger

• Oppnår ikke fysioterapeutens standard

(6)

Fysioterapeuten i teknologien

• Avventende?

• 85% tror teknologien vil bli en større del av hverdagen…

….men 34% tror de har tilstrekkelig kompetanse til å møte den

• Manglende kunnskap?

• Hvordan komme på banen?

(7)

7

Teknologi for økt aktivitet

(8)

Fysisk aktivitet er viktig

• Generell fysisk aktivitet:

– bidrar til en sunn kropp og sjel

– bidrar i forebygging av mange sykdommer og plager – er dermed et viktig ledd for sunn aldring

(9)

9

Fysisk aktivitet er viktig

• Spesifikk fysisk aktivitet og trening:

– gjør at vi blir flink i noe

– bidrar til opptrening etter skade – bidrar i rehabilitering etter sykdom

(10)

Men vi er alt for lite aktiv…

• Alt for mange voksne oppnår ikke generelle retningslinjer:

– minst en halv time fysisk aktivitet per dag – minst 2,5 time moderat fysisk aktivitet eller

75 minutter med høy intensitet per uke

• Aktivitet minsker enda mer med økende alder

• Lover ikke godt for «en sunn og aktiv alderdom» 

(11)

11

Men vi er alt for lite aktiv…

• … også når det gjelder rehabilitering:

– jo mer øving, jo bedre utfallet

– men vi har ikke ressurser for tett personlig oppfølging av helsepersonell

– … og mange får det ikke til på egenhånd

• Det lover jo heller ikke godt for en sunn og aktiv alderdom 

(12)

Hvordan går vi fra dette …

(13)

13

… til dette?

(14)

Hvordan kan vi gjøre fysisk aktivitet og rehabilitering mer gøy?

Og fortsatt opprettholde

kvaliteten og kvantiteten som vi

(15)
(16)

Exergames

(17)

17

NTNU Helse prosjekt EXACT

EXergaming for ACTive healthy ageing and rehabilitation

Dag Svanæs, IDI Prosjektleder teknologi Beatrix Vereijken, INB

Prosjektleder helse

(18)

EXACT hovedmål

• Etablere «exergaming» som en omfattende trenings- og

rehabiliteringsteknologi for eldre

• To hoveddeler:

– Øke generell fysisk aktivitet og forebygge funksjonstap

– Tilby spesifikk trening som ledd i behandling og

(19)

19

Potensiale i exergaming…

…og noen barrierer

• Spesifikk trening

• Hjemme trening

• Gøy

• Oppgave spesifikt

• Både fysisk og kognitiv trening

(20)

Fremkaller exergames de bevegelsene vi ønsker i spesifikke rehabiliterings eller

trenings settinger?

(21)
(22)

Noe av det vi har lært…

• Spill karakteristikker påvirker spill bevegelser

• Økt vanskelighetsgrad resulterte i:

– Mindre overkroppsbevegelse – Mindre bevegelsesareal

– Kortere steg lengde

– Mindre variabilitet i steg lengde

Spill må velges og designes med omhu

• Økt vanskelighetsgrad kan øke glede og gjøre spill mer lystbetont, men kan påvirke bevegelse

(23)

23

Kognitiv funksjon?

• Kognitiv funksjon reduseres med aldre

• Fysisk aktivitet har effekt på kognitiv funksjon

• Fysisk aktivitet og kognitiv trening kan sammen ha større effekt  Exergames

• Noen funn så langt

– Økt kognitiv funksjon sammenlignet med tradisjonell trening

– Økt aktivitet i prefrontal cortex som kan tyde på at det er mulig å trene eksekutive funksjoner

Anderson-Hanley et al, 2012; Stanmore et al., 2017

(24)

Kognitiv funksjon og teknologi

(25)

25

Preliminære data

(26)

Teknologiens fremtid

Hvilke typer teknologi skal vi ta i bruk?

På hvilken måte?

(27)

27

“Mobil helseteknologi”

• Bruk av mobil teknologi som smarttelefoner eller smartklokker

• Ofte brukt til trenings- og helseformål

• Ikke utviklet for individuelle behov

• Lite forskning  PreventIT

(28)

VR teknologi

• Skape overbevisende illusjoner

• Kroppen er i en virtuell verden

• Erstatte sanseinntrykk

• Stadig mer forsking,

men usikkerhet rundt

(29)

AR teknologi

• Utvidet virkelighet

• Legger et lag med

digitalt tilleggsinnhold oppå virkeligheten

• Legge til informasjon i et bilde av

virkeligheten

(30)

Eller enklere teknologi??

• F.eks interaktive

«fliser»

– Registrerer trykk, kan plasseres ut i store områder

(31)

31

Takk for

oppmerksomheten!

[email protected]

Mer info om EXACT prosjektet:

www.ntnu.edu/health/exergaming

Referanser

RELATERTE DOKUMENTER

Helsedirektoratet har noen anbefalinger for fysisk aktivitet i uka. For voksne er det ca. 25-30 minutter aktivitet daglig med moderat intensitet. VR er en bevegelsesform

Dette minstekravet defineres som: ”alle voksne bør være fysisk aktive med moderat og/eller høy intensitet i minimum 30 minutter hver dag” (Breivik og Sand 2011, s.11;

(2018 Physical Activity Guidelines Advisory Committee Scientific Report (health.gov)).. Akutte positive effekter av fysisk aktivitet av moderat eller høy

I februar er det 10 elever flere ved intervensjonsskolen enn ved kontrollskolen som oppnår anbefalingen om 60 minutter daglig fysisk aktivitet med moderat til hard intensitet.. På

I rapporten Fysisk aktivitet og helse: Anbefalinger slås det fast at en halv time med moderat, fysisk aktivitet hver dag er det som skal til for å gi mange en betydelig

Fysisk inaktive med høy risiko kan starte med lett fysisk aktivitet, men anbefales klinisk vurdering og AEKG før trening med høy intensitet, i noen tilfelle også før moderat

Redusert sittetid kan være av betydning for helsen fordi man da tilbringer mer tid i fysisk aktivitet med moderat eller høy intensitet, men det er også blitt antydet at personer

Et moderat tids- bruk til fysisk aktivitet (30 minutter seks dager per uke), uansett om intensiteten var lett eller hard, var assosiert med en dødelig- hetsforskjell på 40