4.3 Kravet til rimelighet
4.3.3 Forholdene for øvrig
A sala multimédia “Sonhatório”, que ocupa o terceiro piso da Casa Fernando Pessoa, foi concebida pela então Diretora da CFP, Inês Pedrosa, e inaugurada a 21 de Março de 20132. A
museografia e conceção plástica do espaço esteve a cargo do artista António Viana e os conteúdos são da responsabilidade de António Cariello, Inês Pedrosa, Jerónimo Pizarro e Patrício Ferrari.
A sala possui sete módulos interativos (dois deles com conteúdos iguais entre si), sendo que os equipamentos dividem-se em dois tipos de configuração: painéis verticais que integram monitores com tecnologia touchscreen; e “mesas” interativas, igualmente equipadas com ecrãs tácteis, de maior dimensão. Para além destes módulos, a sala possui também, no seu centro, uma estrutura semelhante a uma “casa”, com um interior escurecido, dentro da qual se encontra um projetor. A figura 4.1 apresenta o layout da sala (a imagem é meramente representativa), através do qual é possível observar a disposição espacial de cada um dos módulos expositivos.
Figura 4.1. Layout da sala multimédia "Sonhatório"
2 Ver anexo D com breve entrevista a Inês Pedrosa sobre a sala multimédia “Sonhatório”.
Legenda da figura 4.1. 1. Módulo 1 2. Módulo 2 3. Módulo 3 4. Módulo 4 5. Modulo 5 6. Módulo 6 7. Módulo 7
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O módulo 1 – um painel vertical – apresenta no ecrã (este sem a tecnologia touchscreen) uma animação digital com a figura de Álvaro de Campos que reage à entrada dos visitantes através de uma câmara que deteta os movimentos, colocada por cima do painel, junto ao teto. Neste sentido, quando um visitante entra na sala, a figura animada “desperta”, recitando em português e inglês algumas frases escritas pelos heterónimos pessoanos.
Figura 4.2. Módulo 1
A seguir, junto à parede da sala, encontram-se outros dois painéis verticais com ecrãs tácteis. O módulo 2 apresenta na página inicial três opções de conteúdo: “A casa”; “Cronologia”; e “Fotobiografia”. Na opção “A Casa” encontramos uma breve descrição da CFP e as principais atividades que aqui são desenvolvidas. Na “Cronologia” são-nos apresentados vários “balões” com datas (de 1813 a 1945), que, ao serem carregados, abrem uma nova janela com informação detalhada sobre a vida de Fernando Pessoa e da sua família. Por sua vez, na “Fotobiografia”, tal como o nome indica, podemos visualizar um vídeo com várias fotografias referentes à biografia de Fernando Pessoa e informação escrita que as complementam. Todos estes conteúdos, tal como nos restantes módulos, têm a opção de serem apresentados em português ou inglês.
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Figura 4.3. Módulos 2 e 3
No módulo 3, dedicado ao visionamento de vídeos, encontramos na página inicial quatro opções de conteúdo: “Conversa Acabada”; “Filme do Desassossego”; “Pessoa, Pessoas (Brasil)”; e “Pessoa, Pessoas (Portugal)”. Carregando em “Conversa Acabada” e “Filme do Desassossego” (dois filmes de João Botelho, de 1981 e 2010, respetivamente, cujas temáticas se inspiram na vida e obra de Fernando Pessoa) surge uma breve descrição de ambos os filmes e a opção de ver alguns excertos. Em “Pessoa, Pessoas” encontramos uma lista com vários nomes de figuras conhecidas em Portugal e no Brasil – sobretudo artistas de diferentes áreas – que encaminham para breves vídeos com a pessoa em questão declamando poesia de Fernando Pessoa.
O módulo 4 – a “casa” ao centro da sala – projeta numa das suas paredes as várias assinaturas criadas por Fernando Pessoa para os seus heterónimos, semi-heterónimos e pseudónimos, que vão surgindo uma a uma e sobrepondo-se de forma aleatória. Esta projeção é acompanhada por uma gravação áudio na qual se ouve a poesia de Fernando Pessoa em português e inglês. A projeção e o som são acionados com a movimentação do visitante.
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O módulo 5 encontra-se do outro lado da sala, sendo constituído por um painel vertical com ecrã. A página inicial apresenta dois “Jogos Fernando Pessoa”. O primeiro requer que o visitante não deixe cair a Ophélia, que deve ser “apanhada” pela figura do Fernando Pessoa, cuja imagem desliza de um lado para o outro do ecrã. O outro jogo possui um mecanismo semelhante, mas neste caso necessitamos de recolher as palavras que estão em falta num poema de Ricardo Reis, e que vão surgindo no ecrã.
Figura 4.6. Módulo 5
Os módulos 6, duas “mesas” interativas com conteúdos iguais entre si, estão equipados com ecrãs tácteis de grandes dimensões que suportam a exploração em grupo. Na página inicial são-nos apresentadas três opções de conteúdo: “Biblioteca Particular de Fernando Pessoa”; “Clube Pequenos Pessoas”; e “Lugares de Pessoa”. Na “Biblioteca Particular de Fernando Pessoa” encontramos, na página inicial, “As nossas sugestões”, uma seleção de obras pertencentes a Pessoa, que o visitante pode explorar na integralidade. Do lado esquerdo da janela podem ser observados separadores que facilitam a pesquisa por parte do visitante. Existem, ainda, outros dois separadores denominados “a biblioteca” – no qual se encontra um breve texto escrito por Inês Pedrosa acerca da biblioteca particular de Pessoa –, e “estudos” – onde podemos ter acesso a dois estudos sobre a biblioteca particular de Fernando Pessoa.
No “Clube Pequenos Pessoas”, mais direcionado para o público juvenil, encontramos a digitalização do caderno “Era uma vez… Fernando Pessoa”, com a história da vida do poeta acompanhada de ilustrações, bem como o jogo “Poema Pial”, semelhante ao que existe no módulo 5, no entanto, em vez de palavras, são imagens que devem ser apanhadas para completar o poema. Por fim, no separador “Lugares de Pessoa”, o módulo disponibiliza a visualização do catálogo da exposição “Os
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Lugares de Pessoa”, quatro números da revista Pessoa, e, ainda, o catálogo da exposição “A Devolução da Alma”, de Rogério Silva.
Figura 4.7. Módulos 6 e 7
Por último, no módulo 7 – uma terceira “mesa” com vitrina que funciona como expositor – encontram-se sete objetos pessoais de Fernando Pessoa: o bilhete de identidade, os óculos, uma fosforeira, uma boquilha, um devocionário, um bloco de notas e o livro A Tempestade de William Shakespeare, com anotações feitas por Pessoa.
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No quadro 4.1 apresentamos um breve resumo de cada um dos módulos da sala multimédia.
Módulos Meio utilizado Tipo de
configuração Conteúdo
Módulo 1 Ecrã, sistema de som e
sensor de movimento Painel vertical
Imagem animada de Álvaro de Campos, que recita, em português e inglês, alguns poemas.
Módulo 2 Ecrã táctil e sistema de som Painel vertical
Breve informação sobre a Casa Fernando Pessoa; Cronologia referente à vida de Fernando Pessoa e da sua família (1813- 1935); Fotobiografia de Fernando Pessoa.
Módulo 3 Ecrã táctil e sistema de som Painel vertical
Clips com excertos dos filmes Conversa Acabada e Filme do Desassossego; Clips de vídeo com pessoas (maioritariamente figuras públicas) de Portugal e do Brasil a recitar poemas de Fernando Pessoa.
Módulo 4
Projetor, superfície de projeção (parede) e sistema
de som
Estrutura tipo “casa”
Projeção das várias assinaturas dos heterónimos de Fernando Pessoa, acompanhada de som (voz masculina que recita versos de Fernando Pessoa em português e inglês).
Módulo 5 Ecrã táctil Painel vertical
Dois jogos: "Não deixe cair a Ophélia" e "Ajude o Fernando Pessoa a completar o poema de Ricardo Reis".
Módulos 6 Ecrã táctil Estrutura tipo “mesa”
"Biblioteca particular de Fernando Pessoa", com a digitalização dos vários livros que pertenceram ao poeta; "Clube Pequenos Pessoas", com o livro infantil "Era uma vez… Fernando Pessoa" e o jogo "Poema Pial"; "Lugares de Pessoa", com a digitalização de publicações referentes ao poeta.
Módulo 7 (não
interativo) Expositor Estrutura tipo “mesa” Sete objetos pessoais de Fernando Pessoa.
Quadro 4.1. Descrição dos meios expositivos da sala multimédia