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Utforming ledning

4.1 Alternativ 1. Sjøledning

4.1.4 Utforming ledning

Assim que o participante estiver mais à vontade com as telas e recursos, e após ter feito os seus estudos iniciais e elaborado suas estratégias, estará apto a simular uma primeira decisão. Para isso, deverá acessar o site, fazer o login e escolher o link decisão conforme a figura 9 (nove).

Figura 9: Ambiente MV - Tela para Tomada de Decisão.

Após acessar esse ambiente, o sistema disponibilizará o Plano Gerencial (figura 10) que deverá ser preenchido na íntegra. Observa-se que esse é o momento em que o jogador informa o MV das suas decisões sobre o preço dos produtos, quantidade produzida, investimentos em marketing, qualidade, publicidade e P&D, além do número de máquinas e operários indispensáveis a produção. O gestor ainda pode decidir por aumentar ou manter o valor do salário de seus funcionários dentro do “piso” estabelecido no manual e solicitar empréstimos ou fazer investimentos de acordo com a necessidade de sua empresa.

Caso o jogador precise alterar sua decisão, poderá fazê-lo quantas vezes desejar até o limite de dia e hora do processamento da rodada8 – definido

8 Rodada: equivalente ao termo “jogada”refere-se ao período de tempo (variável) pré-estabelecido pelo tutor do jogo e informado aos participantes antes do início do mesmo. Geralmente uma rodada possui um prazo de sete dias ao final do qual o processamento do jogo é feito e os participantes

previamente de acordo com o cronograma do jogo. Porém, vale lembrar que apenas a última informação colocada ficará registrada para servir de base nos resultados e consequentemente no ranking.

Figura 10: Plano Gerencial do MV

Desta forma, o participante/equipe é desafiado a utilizar seus conhecimentos, experiências e habilidades para agir estrategicamente de maneira a gerar resultados positivos num mercado dinâmico e competitivo simulando a realidade existente nas organizações.

Ao final de cada rodada, o participante/equipe tem acesso a relatórios diversos descritos na sequência.

podem acessar os resultados de sua empresa. Normalmente, atribui-se a esse prazo, o equivalente a um mês de atividade de uma empresa real.



Demonstraçãodo Resultado do Exercício (DRE

)

A figura 11(onze) exibe o modelo de relatório gerado pelo jogo MV e disponível para as análises gerenciais. Conforme se pode observar no referencial teórico, o MV segue o padrão estabelecido e requerido pela disciplina contabilidade.

Figura 11: Modelo de Relatório – DRE

 Relatório de Estoque

O relatório (figura 12) possibilita ao usuário acessar informações sobre a posição atualizada de seu estoque. Gerenciá-lo corretamente é um elemento essencial a uma boa administração, portanto, o que se deve buscar

incessantemente não é uma grande quantidade de estoques, e sim, a quantidade estrategicamente necessária para atender a demanda.

Figura 12: Modelo de Relatório de Estoque

O relatório mostra ainda, os impostos incidentes sobre as vendas do período. Esse é um dos desafios apresentados pelo MV – exercer ao mesmo tempo os papéis de gestor financeiro, de produção, contábil e comercial, ou seja, exercitar a visão holística do negócio, de modo a produzir com preço competitivo e conseguir atender o mercado sem gerar pendências aos clientes. No jogo esses pedidos firmes que se tornaram vendas, mas não foram entregues aos clientes por falta de estoque são denominados back order’s e deverão ser entregues na próxima jogada. Para isso, o jogador deve conseguir atender à demanda normal do período seguinte e, ao mesmo tempo, produzir um excedente capaz de atender aos pedidos em atraso. Na ocorrência desse tipo de situação (back order), a empresa é penalizada com um custo unitário por falta de $ 50,00 (cinqüenta) para o Produto 1, $ 100,00 (cem) para o produto 2, $ 200,00 (duzentos) para o Produto 3 e $ 350,00 (trezentos e cinqüenta) para o Produto 4.

 Relatório de Caixa

Esse relatório possibilita ao usuário acessar informações sobre a posição atualizada de seus recursos financeiros e sua exibição, bem como nível de informações, se dá conforme figura 13 (treze).

Figura 13: Modelo de Relatório de Caixa

 Relatório Balanço Patrimonial

Através desse relatório, o participante irá acessar as informações do balanço patrimonial de sua empresa e poderá reavaliar suas estratégias para a próxima

jogada. A figura 14 (catorze) demonstra sua exibição no jogo MV e comprova que o mesmo encontra-se dentro das especificações descritas no referencial teórico dessa pesquisa seguindo os padrões estabelecidos pela contabilidade.

Figura 14: Modelo de Relatório Balanço Patrimonial

Outro relatório de suma importância para análise gerencial é o que apresenta os índices do Jogo MV (figura 15) demonstrando os principais indicadores do mercado (maiores e menores preços praticados, melhores investimentos em marketing, propaganda, qualidade e desenvolvimento de produto).

Nesse momento, o usuário pode analisar o reflexo de suas decisões e perceber que estas são passíveis de contra medidas, ou seja, o mercado, devido a sua alta competitividade e dinamismo, nem sempre permite a existência da “jogada perfeita”, que pode ser neutralizada pelo oponente, como acontece nos mercados reais. Todavia, um estudo detalhado a respeito da análise de viabilidade econômica, lei de oferta e demanda e melhores investimentos, podem gerar decisões mais assertivas.

Figura 15: Modelo de Relatório de Índices

 Ranking

O sistema gera também um ranking que exibe a classificação em ordem descrescente de pontuação de cada jogador/equipe e que talvez seja um dos relatórios mais aguardados por todos os usuários do jogo, pois, movimenta naturalmente os participantes a competirem entre si. Observa-se na figura 16 (dezesseis) que a maior pontuação gerada pelo jogo é 7,000. Importante esclarecer que esse número não corresponde ao percentual de lucratividade alcançado pela empresa e sim, a uma variável criada dentro do modelo matemático da ferramenta para classificar os jogadores.

Figura 16: Modelo de Ranking do MV

A construção do ranking se dá através da composição de elementos que geram os índices intermediários, e que, por sua vez são combinados para a geração de um índice final, conforme esquema descrito na figura 17 (dezessete).

Figura 17: Modelo Básico para composição do ranking. Fonte: Scarelli, (2009).