A Infinite Five e-Sports foi fundada em junho de 2017 na cidade de Belém, no Pará, a partir da união de duas equipes dos MOBAs Dota 2 (Valve Corporation, 2013) e League of Legends, respectivamente a Vertigo Gaming76 e a VsAll, seguindo a tendência mundial de uma
organização guarda-chuva. Minha aproximação com a line-up de LoL da entidade ocorreu ainda durante a VsAll, como mencionei anteriormente. Assim, antes de adentrar na descrição sobre a Infinite Five devo soletrar mais alguns detalhes acerca desta equipe.
A VsAll surgiu de uma iniciativa por parte de Ham para ingressar no mundo de competições dos e-sports. Sua experiência na comunidade local competitiva de LoL começou em abril de 2016, conjuntamente com quatro amigos, na disputa de um torneio amador de uma lan house77 da cidade. Embora não tenham tido êxito, a experiência foi suficiente para marcá-
lo e alimentar um sonho de um dia viver dentro do ambiente profissional de League. Ao longo daquele ano, apesar de não obterem sucesso em nenhum dos outros campeonatos que foram surgindo naquele ano, em novembro de 2016 Ham, juntamente com os amigos, resolveu organizar melhor a equipe que havia criado, desenvolvendo a equipe Versus All.
Nome Idade Função Status
C. “Veceid” V. 17 Top laner Titular
G. “Reeva” M. 19 Suporte Titular
I. “Ham” B. 17 Atirador – ADC (Attack
Damage Carry) Titular
V. “Darkanon” G. 17 Caçador (jungler) Titular
V. “Hidaka Sana” H. 18 Mid laner Titular
L. “Tyrant” P. 23 Top laner Reserva
A. “Ake” F. 17 Atirador Reserva
P. “Hyouka” G. 22 Top laner Reserva
I. “The Drafter” S. 19 Coach Titular até julho de 2017
76 Embora esta pesquisa não contemple a line-up de Dota 2 da Infive, é relevante argumentar que esta equipe possui
uma relevante influência no cenário local deste MOBA, incluindo a participação em importantes campeonatos na América Latina. Parte do avanço e do aprendizado da line-up de LoL da organização decorre de um laço de camaradagem entre ambas, responsável por impulsionar intercâmbios de informações e conhecimentos para com a equipe de Dota 2, conforme demonstrarei nesta pesquisa.
77 Estabelecimento comercial no qual se paga para utilizar um computador com internet, também usado para outros
Quadro 2: Integrantes da VsAll e da line-up de LoL da Infinite Five e-Sports em 2017 Fonte: Autoria própria.
Na época, a equipe era formada oficialmente por cinco membros titulares, três reservas e um coach, conforme especificado no quadro 2. A equipe disputou alguns torneios amistosos menores, mas foi na Premier League78, jocosamente chamado de “cebolão paraense”79 por
Darkanon, considerado o campeonato de maior relevância do cenário local, que a equipe conquistou grande destaque a partir do seu desempenho. Ham registrou a importância desse momento, tanto em conversas comigo quanto em um documento formal criado por ele na busca por auxílio para a equipe.
Para um time totalmente novo no cenário competitivo da região, chegar às quartas de final contra times considerados extremamente fortes, antigos e de elos maiores, foi uma grande surpresa tanto para a gente quanto para os que acompanharam o torneio, e com isso, passamos de desconhecidos à uma equipe em potencial. (sic)
Ham ressalta que a equipe alcançou destaque por uma série de fatores, como a terceira melhor colocação do campeonato80 e por meio de estatísticas individuais dos jogadores da
equipe pelos seus desempenhos. Após o término desse primeiro grande campeonato da equipe, e do relativo sucesso e reconhecimento alcançado pela VsAll na comunidade local81, passaram
78 Trata-se do principal campeonato paraense de LoL organizado por uma comunidade gaming society do estado
do Pará, localizada em Belém, e fundada em 2007, a HertzOne. A primeira edição do evento ocorreu em 2015 em um torneio de Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2014), um jogo de cartas estratégicos
on-line desenvolvido e publicado pela Blizzard em 2014, carro chefe da competição segundo seus organizadores. Em 2016, a Premier League incluiu League of Legends como mais uma modalidade no repertório da competição. O evento funciona como uma liga esportiva criada com o intuito de desenvolver e unificar o cenário profissional e amador de jogos digitais na região Norte, sobretudo a comunidade paraense. A competição busca incentivar e promover a elite do e-sport na região. Em 2017, o campeonato teve a presença de 12 equipes divididas em dois grupos de seis times. No grupo A estavam os grandes destaques do cenário local de LoL no período e os mais favoritos para vencer o campeonato, Estafetas Voadoras E-Sport, Team Power Mitos e Sadog, além das equipes Unama Team, Horizon e Ratatuio Gaming, enquanto que os favoritos no grupo B eram as equipes Veropa Gaming (antiga Nemesis Red), Tigers Gaming Belém e Vikings Gaming, e integrava ainda esse grupo a QQC Gaming,
Cheese Players e a Versus All, uma das revelações do campeonato.
79 A brincadeira de Darkanon trata de comparar a Premier League como se fosse uma versão mais simplificada do
Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), “é como um CBLoL paraense, um CBLoL das Mangueiras. É o mais importante daqui, até agora não apareceu nenhum outro”, reforçou Darkanon em referência ao título de Cidade das Mangueiras de Belém. “Cebolão”, assim, faz referência direta à sigla do CBLoL. A iniciativa é uma ação da Riot Games para reunir todos os torneios, campeonatos e iniciativas de e-sports oficiais da empresa, cujo objetivo é atender ao crescimento dos times e do público de League no Brasil. Desde 2012, o campeonato é realizado initerruptamente e sofreu alterações ao longo dos anos.
80 Esse tipo de informação é alcançado a partir do índice de AMA, uma estatística que melhor define o desempenho
em competições por meio de um cálculo de três variáveis (abates, mortes e assistências). Segundo Ham, o cálculo para chegar a essa estatística é simples: trata-se de uma soma da quantidade de abates e assistências pela divisão do número de mortes.
81 Sobretudo, conforme Ham, por conta das transmissões ao vivo pela internet dos jogos do torneio e pelo grupo
a buscar cada vez mais a evolução do time de modo geral, “[...] melhorando nosso nível, nossos elos (ranking do League of Legends) e afins” (sic), segundo o capitão da equipe. O objetivo era “[...] poder ter uma melhor visibilidade no meio, e principalmente chegar ao nível dos melhores times daqui” (sic), acrescentou ele.
Concomitantemente ao campeonato da Premier League, a Studio Games, recém- inaugurada, organizou um amistoso em parceria com uma instituição de ensino superior da cidade, a Escola Superior da Amazônia (Esamaz). Vários times se inscreveram, porém, um sorteio escolheu apenas oito equipes divididas por elos que duelariam em um jogo de melhor de três82.
Após o amistoso no torneio Esamaz Studio Games Challenger - League of Legends83,
em que a VsAll saiu como campeã do elo platina, eles passaram a integrar formalmente uma organização chamada Infinite Five e-Sports à convite de J., criador da entidade e capitão da equipe de Dota 2, Vertigo Gaming. No momento, a organização já possuía uma line-up experiente, um designer e um psicólogo que os auxiliava nessa empreitada. Sobre essa decisão, Ham reforçou o significado por detrás dessa mudança.
Nós aceitamos o convite, e passamos a usar o nome de Infinite Five, ou Infive, encerrando a trajetória da Versus All, mas aumentando o nível de profissionalismo, pois essa formação de times sob a mesma bandeira é uma tendência mundial [...]. Uma proposta dessa é coisa que a gente não vê... é muito escasso aqui em Belém. (sic)
Após a migração, todos os membros da antiga VsAll passaram a integrar a line-up de League of Legends da organização Infinite Five e-Sports. No decorrer de 2017, a equipe sofreu algumas mudanças em sua line-up (quadro 3).
Nome Idade Função Status
B. “Sniper Holmes” S. 21 Atirador – ADC (Attack
Damage Carry)
Titular
P. “Choke7” N. 21 Suporte Titular
C. “Veceid” V. 17 Top laner Titular
V. “Darkanon” G. 17 Caçador (jungler) Titular
82 Trata-se de um formato de competição em jogos digitais competitivos organizados, também conhecido pela
abreviação MD3, em que duas equipes disputam um total de até três partidas (caso haja um empate entre ambas).
83 No entanto, segundo Ham, o convite para participarem da criação da organização ocorreu por volta de abril a
maio de 2017, durante a Premier League, antes mesmo desse amistoso. Quando este começou, no final de maio até junho daquele ano, eles já eram parte da organização, embora não pudessem mudar o nome da equipe por conta de uma das regras do torneio, cuja inscrição havia ocorrido um mês antes.
V. “Hidaka Sana” H. 18 Mid laner Titular
P. “Hyouka” G. 22 Top laner Reserva
G. “Reeva” M. 19 Suporte Reserva
P. “Hitman” O. 20 Atirador – ADC (Attack
Damage Carry)
Reserva
I. “Ham” B. 17
Manager da equipe e
Atirador – ADC (Attack
Damage Carry) Manager titular
e ADC reserva
S. “XPeKeh” V. 19 Mid laner Reserva
E. “KaiserXD” G. 26 Coach
Em processo de experimentação – fevereiro de
2018 Quadro 3: Atual configuração da line-up de LoL da Infinite Five e-Sports em 2018 Fonte: Autoria própria.
Agregando duas equipes que possuem visibilidade e impacto na comunidade local84, a
Infinite Five rapidamente tornou-se uma das organizações mais concretas de Belém. Dentro desse contexto específico, os interlocutores foram escolhidos com base em sua relevância e engajamento tanto com o convívio social quanto com as atividades ali construídas. Como a Infive é também voltada para convivência e para uma experiência em seu aspecto gregário, os interlocutores foram selecionados a partir da sua participação nas atividades do coletivo.
Dito isto, é preciso reforçar alguns pontos relevantes: como nem todos os integrantes da equipe durante 2017, sobretudo os dois reservas do período e o coach (afastado, por conta dos estudos, desde o momento em que me aproximei com maior frequência da equipe), engajavam- se diretamente com as atividades do time, pouco me aproximei deles85. Como estava olhando
para o jogo organizado da equipe, somente os interlocutores comprometidos para com esta prática advinham, ainda que a equipe possuísse alguns membros que não estavam diretamente
84 A página no Facebook da Infinite Five e-Sports, com atualmente 490 curtidas, é a que possui maior visibilidade
entre todas as equipes da comunidade local. Disponível em: https://www.facebook.com/InFiveEsports/.
85 Outro ponto relevante é que alguns jogadores titulares, ao longo de 2017, foram solicitando um afastamento
temporário por conta de compromissos pessoais, como a escola, por exemplo. Dentre esses jogadores, Reeva e Veceid foram dois dos que solicitaram um afastamento temporário e suspenderam, durante um tempo considerável, suas participações nas atividades da equipe até que o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) fosse realizado e as férias chegassem – inclusive, ambos chegaram a sair da equipe, durante um determinado período, por problemas no time. Em momento oportuno, evocarei essas dinâmicas para compreender o impacto delas na estrutura do coletivo. Embora participassem aleatoriamente, esse afastamento é o principal fator responsável por ter tido uma menor aproximação para com eles ao longo deste estudo. Darkanon também solicitou esse “retiro” em dois momentos, apesar de não ter encerrado sua participação efetivamente das atividades competitivas da equipe.
interessados em compartilhar tão intensamente essa dinâmica. Isso denota que os interlocutores mais frequentes foram os jogadores tidos como titulares da equipe.
Outra informação relevante, e que precisa ser sublinhada, é que o quadro 3 foi constituído a partir de uma reestruturação recente da equipe após problemas internos durante dezembro e janeiro de 2017 e 2018. Logo, embora os novos jogadores da line-up de LoL da Infive façam parte do quadro de interlocutores desta pesquisa, sobretudo a partir de uma convivência para com eles a partir de uma rede de comunicação em que me fazia presente e por meio das rotinas de treinos e a disputa de eventos competitivos, o contato com eles transcorreu de modo muito mais informal e espontâneo do que com os jogadores titulares da equipe em 2017. Portanto, esses novos interlocutores agregados serão, em determinados momentos, acionados na medida em que convivi com eles em distintos momentos.
Portanto, os interlocutores citados ao longo deste estudo não foram selecionados de modo arbitrário, similar ao modo como Falcão (2014a, p. 22) empreendeu em sua pesquisa: “cada um deles demonstrou um comportamento voltado para o contato com o outro: eloquência ou vontade, mesmo, de discutir o tema”. Todos foram informados que o papel do entrevistador era o de pesquisador, sendo livremente convidados a assinar um termo de consentimento livre e esclarecido contendo informações acerca do objetivo desta pesquisa.
Ao todo, convivi com todos os jogadores da equipe mencionados no quadro 286, a partir
de uma extensa rede de comunicação, como o clube87 de LoL da equipe dentro de League, o
grupo da organização no site de rede social Facebook, em grupos tanto da line-up de LoL nos aplicativos de mensagens instantâneas WhatsApp e Messenger, quanto da organização (em que as equipes de LoL e Dota 2 socializavam e discutiam temas da organização) e no Discord88
coletivo das equipes, conforme descreverei posteriormente. As conversas informais e entrevistas foram realizadas por meio de diferentes meios de comunicação, sejam softwares de áudio, como o próprio Discord da organização ou mesmo no próprio chat privado desta plataforma, via WhatsApp, Messenger e até presencialmente, em determinadas atividades da
86 Além de alguns poucos amigos íntimos da equipe que também compartilhavam e figuravam em alguns canais
de comunicação, como o WhatsApp da equipe e o Discord (um aplicativo de comunicação por voz) da organização.
87 Os clubes funcionam como grupos sociais criados, geridos e organizados pelos próprios jogadores e constituem-
se como uma sala de bate-papo persistente que continua a existir mesmo que o jogador não esteja conectado ao jogo. Cada jogador pode integrar até três diferentes clubes e, ao atingirem o mínimo de cinco integrantes, permitem ainda que os jogadores possam inserir uma sigla que é mostrada ao lado do nome do jogador (apenas a sigla de um clube será exibida) durante um jogo ou na preparação para um. É permitido a membros fazerem indicações, com base em sua lista de amigos, para o dono do clube. League também permite parear o site de rede social
Facebook com a lista de amigos no jogo, permitindo adicioná-los.
equipe, como treinos presenciais, análises de replays e composição de estratégias nas casas dos jogadores ou na disputa de campeonatos ou torneios.
Durante essas atividades, não existia uma rotina semelhante, cada uma operava conforme seus parâmetros próprios, algumas acontecendo por volta da manhã, outras pela parte da tarde ou durante a noite. Entretanto, durantes os treinos com a Infive, meus dias de campo começavam por volta da manhã ou pela tarde e, em muitos casos, entravam pela noite ou se estendiam pela madrugada em conversas com jogadores após determinadas situações.
Como Falcão (2014a) pontua, às vezes as entrevistas, ainda que proporcionem uma explicação acerca dos objetivos dos jogadores, revelam menos do que a própria convivência, observação e descrição de certas atitudes nesses grupos ou durante o processo de observação direta do ato de jogar e da comunicação dos jogadores, portanto, estas foram levadas em conta. No que tange à forma como se desenvolveu a coleta de dados para este trabalho, é relevante sublinhar alguns pontos essenciais para o seu entendimento a partir da adoção de recursos estratégicos de observação e convivência, necessários para que se pudesse estabelecer um entreé.
1.5.2. Estar fora (e dentro) do jogo: nuances para estabelecer um entreé, recursos