Innhold
1 Innledning
1.1 Prosjektgruppe og mandat 2 Bakgrunn
2.1 Elæringssatsing i HSN og offentlig sektor 2.2 Profesjonsfaglig digital kompetanse 2.3 Future Classroom lab
3 Kunnskapsinnhenting
3.1 Senter for IKT i utdanningen (IKTsenteret) 3.1.1 IKTsenteret Tromsø
3.1.2 IKTsenteret Oslo 3.2 Universitetet i Tromsø 3.3 Innovasjoncamp 3.4 Skolebesøk London 3.5 Bett
3.6 SPOT – konferansen
3.7 Behov og erfaringer fra ulike fagområder og prosjekter ved EFL 3.7.1 Digitale verktøy for bruk i flere fag
3.7.2 Matematikk 3.7.3 Kroppsøving 3.7.4 Naturfag 3.7.5 Norskfaget
3.7.6 Pedagogikk og spesialpedagogikk 3.7.7 Kunst og håndverk
3.7.8 Koding i skolen
3.7.9 Utviklings og forskningsprosjekt i barnehager 4 Læringsrom utforming
4.1 Rom L145 og L148 4.2 Mat og helseavdelingen
4.2.1 Hovedrommet 4.2.2 Det lille rommet 4.2.3 Videostudio
5 Læringsrommet utrustning og bemanning 5.1 Klassesett med nettbrett og tilbehør 5.2 Interaktive tavler og skjermer 5.3 Større digitale verktøy 5.4 Klassesett med digitalt utstyr 5.5 Programvare
5.6 Teknisk utstyr, tilbehør og annet
6 Kostnadsoverslag
6.1 Prisoverslag IKT relatert utstyr 6.2 Programvare
6.3 Oversikt over annet nødvendig utstyr 6.4 Ombygging av rom
7 Bemanning av læringsrom 8 Framdriftsplan
9 Avsluttende kommentar 10 Referanser
11 Vedlegg
1 Innledning
Dette er en internrapport for Faktultet for estetiske fag, folkekultur og lærerutdanning ved Høgskolen i SørøstNorge. Rapporten oppsummerer arbeidet med et forprosjekt for et digitalt læringsrom ved campus Notodden. Det understrekes at dette nettopp er et forprosjekt som utreder muligheter og behov. Rapporten er dermed ikke en endelig eller fullstendig utredning, men ment som et grunnlag for å avgjøre om prosjektet bør realiseres. Vi har likevel valgt å ta med eksempler på teknisk utstyr og løsninger, og til en viss grad også kostnadsoverslag. Dette for å gjøre konkretiseringsarbeidet enklere og for å gi bestillerne anbefalinger og ideer om hva som bør være med i rommet. Ved en eventuell realisering må selvsagt anbudsregler ivaretas og tekniske og bygningsmessige løsninger vurderes og planlegges. Vårt mål har vært å peke ut en vei som etter vårt syn kan vise hvordan et slikt rom kan se ut, hva det kan inneholde, og til en viss grad komme med eksempler på hvilke læringsaktiviteter som kan foregå der.
Prosjektgruppa har fortløpende og inngående diskutert og vurdert detalj og konkretiseringsnivå i forprosjektet og i rapporten. Slike vurderinger har vært nødvendige, og fører til at enkelte aspekter er grundigere behandlet i rapporten enn andre. Dersom det er behov for ytterligere forklaring eller utdyping, bes oppdragsgiver (ledergruppa ved EFL) ta kontakt med
prosjektgruppa. Rapporten er skrevet av flere forfattere, og bærer preg av dette i form og innhold.
Innenfor rammene av prosjektet har det vanskelig latt seg gjøre å innhente opplysninger fra alle fagseksjoner og andre mulige brukere av rommet. Vi gjør spesielt oppmerksom på at alle fagseksjoner bør få anledning til å gi høringsuttallelser ved en eventuell realisering av rommet.
1.1 Prosjektgruppe og mandat
Høsten 2015 ble det opprettet en gruppe som skulle utføre et forprosjekt for en digital læringslab på campus Notodden. I gruppesammensetningen ble det lagt vekt på at
representanter med ulike faglige perspektiver skulle inn i prosjektet, og at både BLU og GLU
lærere var med. Det ble også lagt til grunn at gruppa ikke skulle være for stor, slik at plassering av ansvar og eierskap ikke skulle «smuldre opp». Prosessen med å sette sammen
prosjektgruppa ble gjort i dialog med instituttlederne og e@hit. Prosjektgruppa fikk denne sammensetningen:
Peer Andersen (GLU, ILF, EFL) Anette Hagen (EFL, prosjektleder) Hjørdis Hjukse (e@hit)
Ingrid Holmboe Høibo (IFF, EFL) Robert Larsen (BLU, ILF, EFL)
I sluttfasen av prosjektet ble Elin Bøen (IFP) hentet inn. Hun har blant annet bidratt til å skrive rapporten.
Da det opprinnelig ble søkt om penger til dette forprosjektet, het det i søknaden at
Etablering av et "digitalt læringssenter" er et tiltak for å kunne ligge i front i bruk av moderne teknologi i lærerutdanningene. Det skal være de pedagogiske sider som skal stå i sentrum, understøttet av teknologiske løsninger. Det er aktuelt med innredning og utrustning av "øvingsklasserom" med tilgang til nyeste versjoner av digitale hjelpemidler, opptaksmuligheter, produksjon av undervisningsfilmer, spesialrom for nettundervisning mm. Forprosjektet skal utrede muligheter og behov. Midlene tenkes brukt til frikjøp av tid, nødvendig utstyrsanskaffelse, utprøving, reiser/studieturer, mm. På et senere tidspunkt kan det være aktuelt å søke eksterne midler fra f.eks. Norgesuniversitetet.
Prosjektgruppa har i stedet for læringssenter (som kan forveksles med Teaching and Learning Center ) valgt å bruke begrepet “digitalt læringsrom”. Begrepet ”rom” brukes fordi det det kan 1 være både fysisk og virtuelt, og strekke seg fra å være personlig til å være offentlig. Dette uttrykker at studentene skal utvikle sitt personlige rom ved å fylle dette med en personlig profesjonsfaglig digital kompetanse. De skal også utvikle en egen undervisningspraksis og utøvelse av læreryrket i klasserommet. Videre skal deres egen undervisning være gjenstand for diskusjon og utvikling sammen med andre studenter og fremtidige kolleger. I en tidligere fase 2 av forprosjektet gikk rommet under navnet Mulighetsrommet. Dette er en navn prosjektgruppa slutter seg til, men det har vært unngått i rapporten fordi det har oppstått en forveksling av det digitale læringsrommet og andre initiativ på studiestedet når begrepet er blitt brukt.
Etter forprosjektets oppstart ble det holdt et møte med ledergruppa den 5.1.2016 for å gjøre nødvendige avklaringer og avgrensinger i prosjektmandatet. Det var også viktig å se det digitale læringsrommet i sammenheng med andre initiativ på campus Notodden særlig prosjektet som har utredet muligheter for viderutvikling av studiestedet.
Blant annet har det vært tenkt et BLUrom i Abygg og et GLUrom i Bbygg. Rommene skal være møteplasser mellom HSN og skolene/barnehagene i nærområdet. Det skal være en samhandlingsplattform bygget på samarbeid med fakultetet, kommunen og andre aktuelle aktører. De ble gjort klart at målet med initiativene GLU/BLUrom og digitalt læringsrom samlet er en videreutvikling av studiestedet. Campus Notodden skal med dette ta plass på en tydelig og framtidsrettet måte. Vi skal også ha en utvikling og styrking av læringsmiljøet på campus
1 Jf. begrepet som brukes i sluttrapport for delprosjekt 5 elæring og ecampus i fusjonsprosessen mellom HiT og HBV:
http://hit.hbv.no/getfile.php/Fusjonsweb/Filer/Universitets%20og%20fusjonsprosjektet/Sluttrapport%20delpr osjekt%205_elering_ecampus.pdf
2 Denne begrunnelsen ble utviklet av en av gruppene HSN (HiT) deltok på under en innovasjonscamp i regi av blant annet Senter for IKT i utdanningen (den står beskrevet senere i rapporten). Se padlet for
innovasjonscamp: http://no.padlet.com/vidar_holm/innovasjonscamp
Notodden, noe det digitale læringsrommet skal være en del av satsingen på. Det digitale
læringsrommet skal fysisk plasseres i Abygg, mens både GLUrommet og BLUrommet skal ha elementer av det digitale i seg.
Også det digitale læringsrommet skal være en møteplass og en plass for samhandling og bør, slik prosjektgruppa ser det, fungere i forlengelsen av BLU og GLUrommet, slik at man også her kan ta elever og barnehagebarn inn for utprøving og læring med digitale verktøy.
Forlengelsen vil også virke den andre veien ved at mobilt utstyr og skybaserte løsninger kan lagres, driftes og vedlikeholdes i det digitale læringsrommet, men lånes ut og brukes i BLU og GLUrommene.
2 Bakgrunn
2.1 Elæringssatsing i HSN og offentlig sektor
Fakultet for estetiske fag, folkekultur og lærerutdanning (EFL) var tidlig ute med nett og
samlingsbaserte studier, og de ansatte på fakultet har vist en stor omstillingsevne og vilje til å ta i bruk IKT for å legge til rette for fleksible undervisningsformer og elæring. NIFU avsluttet i 2013 et følgeforskningsoppdrag knyttet til innføringen av nettbasert grunnskolelærererutdanning for 3 studieprogrammene GLU 17 og GLU 510 ved EFL . I oppsummeringen av funn skriver de:
Tilbudet om nettbasert grunnskolelærerutdanning ved HiT er nyskapende, det har en velfungerende teknologisk infrastruktur både lærere og studenter er fornøyd med og i fagene finnes mange eksempler på innovativ bruk av teknologi, fag og pedagogikk.
(Tømte, Kårstein, 2013. s.8).
Selv om vi har lykkes med mange sider av utviklingen av de nettbaserte studiene våre, er det nødvendig å fortsatt tenke videre utvikling om vi skal ligge i front. Og det å legge til rette for fleksible undervisningsformer, er ikke det nødvendigvis det samme som å utvikle de ansattes og studentenes profesjonsfaglige digitale kompetanse. Det er med dette som utgangspunkt
prosjektgruppa har arbeidet med forprosjektet om et digitalt læringsrom.
Som et av delprosjektene i fusjonsprosessen mellom HiT og HBV, ble ecampus og elæring tydeliggjort som satsningsområde for den nye Høgskolen i SørøstNorge. I rapporten fra delprosjektet heter det blant annet at «i tillegg til at vi fortsetter å videreutvikle og foredle etablerte undervisningsmåter med relevant bruk av IKT, kan digitalisering brukes som verktøy for å utfordre institusjonens tradisjonelle undervisningsmåter og bli et redskap for endring og utvikling» (Hjukse et al., 2015,. s. 5). På styremøtet ved HSN den 11.3.2016 ble det slått fast at
3 NIFU rapport 37/2013 http://www.nifu.no/publications/1058350/
styret slutter seg til vurderingen i rapporten fra delprosjeket. Det ble også vedtatt at utviklingen av en integrerende ecampus, digitaliserte arbeidsprosesser og elæring skal være et prioritert satsningsområde ved HSN, jf. styresak 25/16.
Dette er også i tråd med rammeplanutvalget forslag til rammeplan for lektorutdanning. I rammeplanutvalgets forslag til forskrift om rammeplan for lektorutdanning for trinn 17 heter i læringsutbyttebeskrivelsene under «ferdigheter» at kandidaten
innehar avanserte digitale ferdigheter og kan bruke relevante digitale verktøy og ressurser for å tilpasse opplæringen i alle fag, kan vurdere og utnytte teknologi og medieutviklingen og veilede barn i deres digitale hverdag (Kuldbrandstad et al., 2015, s.
2)
Tilsvarende formulering finnes i forslaget til rammeplan for lektorutdanning for trinn 5 10 (formuleringen er der «barn og ungdom»).
Under generell kompetanse i læringsutbyggebeskrivelsen finner vi følgende formulering for begge grunnskolelærerutdanninger:
[Kandidaten]innehar endrings og utviklingskompetanse og kan anvende sine kunnskaper, ferdigheter og profesjonsfaglige digitale kompetanse til å gjennomføre avanserte lærerfaglige arbeidsoppgaver og prosjekter til beste for elevers utvikling og læring og i møte med fremtidens skole (Kuldbrandstad et al., 2015, s. 3)
Samtidig slås det i NOU 2015:8 fast at Ludvigsenutvalget ser digital kompetanse som en
«sentral del av fagområdene i skolen» og at «digital kompetanse er i dag en forutsetning for å kunne delta i ulike former for læring og utdanning og for å delta aktivt i arbeids og
samfunnsliv». Sentralt i rapporten er at digital kompetanse skal være integrert i fagområdene i skolen (NOU 2015:8, s. 26). Dette understreker igjen viktigheten av å sette fokus på
profesjonsfaglig digital kompetanse lærerutdanningene.
Også i barnehagelærerutdanningen (BLU) løftes digital kompetanse som et sentral
satsingsområde. De ferdig utdannede studentene skal ha bred kunnskap om barns gryende digitale ferdigheter (Kunnskapsdepartementet, 2012). I rapporten Skifte kurs? (Hardersen, B., Jenssen M, 2013, s 6) mener Senter for IKT i utdanningen at “Barnehagelærerutdanningen er en sentral aktør dersom vi skal lykkes i en nyansert og hensiktsmessig implementering av digital kompetanse”. I Rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver heter det at
Barn bør få oppleve at digitale verktøy kan være en kilde til lek, kommunikasjon og innhenting av kunnskap. Barnehagens arbeidsmåter og innhold må ses i sammenheng.
Arbeidsformene må støtte barns nysgjerrighet, kreativitet og vitebegjær. Personalet må være lydhøre for barns undring og kunnskapssøking. (Kunnskapsdepartementet, 2013, s. 27).
Sektorens arbeidsformer, og oppbygningen av BLU, tilsier at digital kompetanseutvikling gjøres best med en helhetlig tilnærming.
Barnehagen skal gjenspeile og skape sammenheng med barnets opplevelser i hjem og fritid, og følge opp og videreutvikle ulike teknologiske erfaringer som barna får hjemme. I sammenheng med den tydelig uttrykte satsningen på digital kompetanse i barnehagen har
Kunnskapsdepartementet har gitt ut et temahefte kalt “IKT i barnehagen”. Her er det skildret konkrete tips og råd om hvordan en bør tilrettelegge for arbeid med medier, IKT og digitale verktøy for små barn (Bølgan, 2006). Blant annet er det i heftet skildret hvilke digitale verktøy en bør introdusere, plassering av disse og om hvordan og hvorfor man skal jobbe med dem.
Høgskolens satsning samsvarer for øvrig med den nasjonale satsningen på økt digital kompetanse. I Meld. St. 23 (2012–2013) Digital agenda for Norge — IKT for vekst og verdiskaping slås det fast at
Regjeringen vil at Norge skal være et av de fremste markedene for IKTbaserte tjenester; et samfunn hvor innbyggerne er på nett og hvor markedsaktørene vet at de når hele befolkningen med sine digitale tilbud. Vi skal ha en offentlig sektor som etterspør digitale tjenester og løsninger (Fornyings, administrasjons og
kirkedepartementet, 2013, s.8).
Det hevdes innledningsvis i den samme meldingen at vi er midt inne i en digital revolusjon som endrer samfunnet rundt oss i et betydelig raskere tempo enn det vi så i den industrielle
revolusjonen for 200 år siden. Den nasjonale satsningen kan settes i sammenheng med
generell kunnskapsvekst og løftes frem som avgjørende for verdiskapning og vekst i samfunnet.
Dette har et bredt nedslagsfelt og påvirker alle sider ved samfunnet, fra dette samfunnsøkonomiske perspektivet til et utdanningspolitisk perspektiv og videre til et
inkluderende samfunn og utjevning av sosiale forskjeller. Med til dette hører også satsning på tidlig innsats, fokus på frafall i den videregående skole og livslang læring for alle.
Digital verktøy har på kort tid blitt en betydelig del av barn og unges liv. Salget og konsumet av nettbrett, applikasjoner, mobiltelefoner, datamaskiner og teknisk utstyr har eskalert de siste åra og markedet henvender seg i stor grad til kommende generasjoner. Tall fra medietilsynet viser at nesten alle barn i alder 1 16 år har tilgang til TV (98%), PC/Mac (95%) og spillkonsoll (86%) eller nettbrett (82%), og tilgangen øker med alderen. Sin første mobiltelefon får barn når de nærmer seg ti år (Medietilsynet 2014). Av flere grunner speiler barnehage og skole ikke
nødvendigvis det digitale utviklingsnivået i norske hjem. Selv med PCbølgen som kom tidlig på 90tallet, der det var om å gjøre å få flest mulig datamaskiner inn i skolen, ble fokuset snarere utstyr fremfor opplæring og bruken av det. Kunnskapsminister Torbjørn Røe Isaksen uttaler i denne sammenheng: “Det vart tenkt lite på korleis dette skulle få elevane til å lære meir, eller kva kunnskapar lærarane trong for å få nytte av utstyret.” (Dag og tid,
http://www.dagogtid.no/einstorognaiventusiasme/, Hentet: 11.04.2016)
Kompetanse på hvordan man bruker digitale verktøy i pedagogiske sammenhenger er
varierende. I mange tilfeller blir det derfor barnet som tar valg knyttet til teknisk utstyr og bruken av det, og dermed er det også barnet som styrer sin digitale utvikling. Man står i fare for at disse valgene snarere er basert på trender og krefter bak den globale underholdningsindustrien fremfor pedagogiske og faglige begrunnelser. Her har barnehage og lærerutdanningen
potensiale til og et ansvar for å utvikle og forme faglige, erfarne og kompetente pedagoger som kan ta grep og styre utviklingen i en retning som er både gjennomtenkt, faglig (profesjonsfaglig digital) og ønskelig.
2.2 Profesjonsfaglig digital kompetanse
Som nevnt over er det i forslag til rammeplan for ny lektorutdanning tydelig formidlet at
[Kandidaten]innehar endrings og utviklingskompetanse og kan anvende sine
kunnskaper, ferdigheter og profesjonsfaglige digitale kompetanse til å gjennomføre avanserte lærerfaglige arbeidsoppgaver og prosjekter til beste for elevers utvikling og læring og i møte med fremtidens skole (Kuldbrandstad et al., 2015, s. 3, vår utheving)
Det vil også være utdanningsinstitusjonens oppgave å legge til rette for at studentene kan gjøre dette, og prosjektgruppa mener at et digitalt læringsrom kan være et ledd i tilretteleggingen.
Men hva innebærer begrepet “profesjonsfaglig digital kompetanse”? Senter for IKT i
utdanningen definerer det som en “beskrivelse av den digitale kompetanse den ansatte (her konkretisert som lærer i skolen) trenger for å utøve jobben sin profesjonelt”4. I tillegg deler de begerepet inn i tre ulike deler; generisk digital kompetanse, faglig og fagdidaktisk digital kompetanse og profesjonsrettet digital kompetanse. Den samme inndelingen finner vi hos Gudmundsdottir og Ottestad (2016: 7172). De oppsummerer med at profesjonsfaglig digital kompetanse kort forklart er “den sammensatte kompetansen som vi mener er viktig for lærere å ha for egen faglige profesjonsutvikling og for at elevene skal kunne utvikle sine grunnleggende digitale ferdigheter ut fra intensjonenen i læreplanen”. Tredelingen understreker imidlertid kompleksiteten i begrepet.
Tømte, Kårstein og Olsen (2013) påpeker at det er nødvendig å få til et bedre samarbeid mellom praksisskoler og lærerutdanningsinstitusjoner for å utvikle lærerstudentens
profesjonsfaglige digitale kompetanse. Dette innebærer at praksislærerne trenger høy digital kompetanse og at skolene trenger godt IKTutstyr (s. 3031). Her finnes naturligvis utfordringer som et digitalt læringsrom alene ikke kan svare på, men ved at praksislærere ble invitert inn i læringsrommet for samarbeid og kompetanseutvikling kan det være et ledd i utviklingen.
Gudmundsndottir og Ottestad (2017, s. 78) viser til forskningsfunn som vitner om at dagens nyutdannede lærere generelt ikke er godt nok forberedt på å bruke digitale verktøy i
4 Denne definisjonen er hentet fra en handout fra Senter fra IKT i utdanningen, delt ut på en innovasjonscamp for lærerutdannere. Innovasjoncampen er beskrevet senere i rapporten.
undervisningen. For at de skal bli det, tror prosjektgruppa at et slikt samarbeid er nødvendig og at en arena der samarbeidet kan foregå (et digitalt læringsrom) vil være svært nyttig.
I de nasjonale retningslinjene for barnehagelæreutdanning heter det at “Ein av føresetnadene for profesjonell yrkesutøving er å bruke norsk språk munnleg og skriftleg og digitale verktøy på ein kvalifisert måte i ulike samanhenger. Denne kompetansen blir utvikla som ein del av ferdigheitene i alle kunnskapsområda.”(Kunnskapsdepartementet 2012, s. 11). I dette ligger at utdannerne selv må ha en viss digital kompetanse, og rammer for å kunne trene opp og utøve disse.
Våre studenter, enten de utdanner seg for å jobbe i barnehage, grunnskolen eller videregående skole, trenger å teste ut dagens teknologi i dialog med sine medstudenter, praksislærere og faglige ved høgskolen. De vil møte ulike praksiser og ulik teknologi både i sin praksis under utdannelsen og i fremtidig jobb etter endt utdannelse. Det er derfor viktig at
lærerutdanningsinstiutsjonen kan tilby utprøving av variert utstyr fra ulike produsenter i løpet av deres utdannelse.
Dette feltet kan utvikles i dialog med både studenter og praksislærere, og vi kan sammen utforske en praksis som fremmer læring i teknologirike omgivelser. Da må vi skape en arena hvor det er mulig; legge praktisk til rette for en slik samhandlingsarena hvor det både er tekniske utstyr, programvare og veiledning i hvordan man kan ta dette i bruk. På den måten kan vi i større grad forberede våre studenter på den arbeidshverdagen de vil møte og la dem utforske de digitale verktøyene som hele tiden vil fornyes og endres, og derfor fordrer ansatte som har lært seg å utforske og er endrings og utviklingsorienterte.
2.3 Future Classroom lab
Planleggingen av et digitalt læringsrom på Notodden er inspirert av tankegangen bak Future Classroom Lab (http://fcl.eun.org/), som er et internasjonalt nettverk av læringslaber.
Læringslabene i dette nettverket er gjerne inspirert av en “Future Classroom Lab” som
European Schoolnet har satt opp i Brussel, men initiativene er uavhengige og alle er forskjellige, tilpasset lokale forhold og behov. Læringslabene har likevel noen felles kjennetegn. De er fleksible, de skal initiere innovativ læring, det skal være ulike læringsaktiviteter som foregår i rommet, de har som målsetting å fremme samarbeid mellom ulike aktører (i vårt tilfelle kan man for eksempel se for seg høgskole, kommune og lokale skoler/barnehager) og de skal motivere til åpenhet og deling rundt egen undervisningspraksis. Kommunikasjon utad er også viktig slik at rommet og aktivitetene som foregår der skal være til inspirasjon for andre. Det viktigste med en slik læringslab kan imidlertid summeres opp slik:
What is important for a learning lab is help to rethink teaching and learning, promote innovative pedagogies, and support the competences of both students and teaching staff to use technology in schools in a sustainable way. (Future Classrom Lab,
Med andre ord er det læringsaktivitietene det legges til rette for og de pedagogiske sidene ved innovativ læring som har stått i sentrum når vi har planlagt et slikt rom ved HSN, sammen med tanken om at dette skal være et rom som skal støtte studenters og læreres kompetanse i bruk av teknologi i læringsaktiviteteter.
3 Kunnskapsinnhenting
Som utgangspunkt for kunnskapsinnhenting i forprosjektet, ble det tidlig opprettet kontakt med Senter for IKT i utdanningen. Senteret skal bidra til økt kvalitet i opplæringa med bruk av informasjons og kommunikasjonsteknologi (IKT) for barn i barnehagene, elever i
grunnopplæringa og studenter i lærer og barnehagelærerutdanningen. Senter for IKT i utdanningen arbeider for smartere læring og høyere kvalitet i hele utdanningssystemet ved å tilby en rekke tjenester for IKT i utdanning. Det har vært nyttig å trekke veksler på erfaringer fra Senter for IKT i utdanningen, og gruppa anbefaler en videre dialog dersom det digitale
læringsrommet skal realiseres.
Fire av prosjektgruppas medlemmer har vært med på Innovasjonscamp for lærerutdanninger i regi av Senter for IKT i utdanningen, Ung entreprenørskap og ProTed. Senter for IKT i
utdanningen gav oss også en anbefaling om å kontakte Norsk pedagogisk dataforening (NPeD) angående en studietur til London i forbindelse med Bett. NPeD arrangerer studieturer der man i tillegg til å besøke Bettmessa og Nordic@bett (et opplegg med foredrag blant annet arrangert av Senter for IKT i utdanningen), besøker ulike skoler og store aktører innen IKT og utdanning.
Senter for IKT i utdanningen har videre tatt imot representanter fra oss på deres Rom for lek og læring (Oslo) og Rom for læring (Tromsø). Vi har også besøkt Universitetet i Tromsø, som har en egen Futurelab. En representant for prosjektgruppa har dessuten deltatt på
SPOTkonferansen.
I tillegg er de enkelte gruppemedlemmene engasjert i ulike elæringsprosjekter og i
nettundervisning og elæring på campus. Derfor har vi valgt å ta med et avsnitt om behov og erfaringer fra ulike fagområder og prosjekter ved EFL.
3.1 Senter for IKT i utdanningen (IKTsenteret)
Nedenfor følger beskrivelser av IKTsenterets læringsrom i Tromsø og Oslo. Avsnittet om IKTsenteret i Tromsø vies spesielt stor plass i denne rapporten, da prosjektgruppa opplever både løsningen og utfordringene knyttet til prosjektet i Tromsø som relevante.
3.1.1 IKTsenteret Tromsø
Ved IKTsenteret i Tromsø ble det etablert en læringslab i 2010. Intensjonen med etableringen av rommet var å utvikle spredningsbare eksempler på bruk IKT i undervisningen og
kommunikasjonsløsninger som gir merverdi til barnehager, skoler og lærerutdannere. I tillegg ønsket man at virksomheten knyttet til rommet skulle bidra til å etablere nettverk mellom ulike aktører i utdanningsektoren med IKT som utgangspunkt
(https://iktsenteret.no/prosjekter/romlaering).
Rommet var den gang det ble bygget svært dyrt. Hovedgrunnen er at det ble lagt til rette for videooverføring fra alle deler av rommet ved hjelp av hele ti videokonferanseenheter. Med dagens gode webkonferanssesystemer (som f.eks OmniJoin), som kan ta i bruk generiske og mye enklere kameraer, fremstår dette som en unødvendig dyr løsning. Løsningen ville ikke blitt valgt igjen, i følge vår kontaktperson på IKTsenteret. Tanken var at man skulle kunne
kommunisere med andre enn de som fysisk var tilstede i rommet, og spre erfaringer og dele hendelser fra rommet med flere. I praksis viser det seg at videokonferanseoverføring i liten grad (investeringene tatt i betraktning) har blitt benyttet. Det rommet derimot har blitt, er en god læringsarena for lærere og elever i Tromsø og omegn. I følge kontaktperson Øystein Nilsen har ca 10 000 lærere og elever vært innom rommet på 4 år, og det er i dag ca 50 lærere i Tromsø som kjenner rommet og fasilitetene der så godt at de kan bruke det uten veiledning.
Hovedrommet (ca 12x15 m) er er delt i fire soner. Det er lagt til rette for ulike aktiviteter i de ulike sonene, men likevel er rommet svært fleksibelt møblert, og kan raskt endres etter de behov den aktuelle klassen/brukeren har. Fleksibiliteten i rommet blir trukket fram som en av de største suksessfakorene. Møblene er lette å flytte på, og ulik møblering gir inntrykk av ulike soner og avdelinger. På den måten er det plass til flere klasser, som jobber med ulike ting, samtidig i rommet. Videre var de svært fornøyd med hvordan rommet absorberer støy. Selv med mange barn til stede, opplevde representanten fra IKTsenteret at rommet dempet lydene. Denne atmosfæren smittet over på barna og de ble “rolige”. I utformingen av rommet har nettopp bruk av lydplater, bevissthet omkring vinkler og akustikk og vegg til vegg teppe vært viktige faktorer for å legge til rette for slike “rolige” omgivelser. Det at rommet også er innredet annerledes enn et vanlig klasserom, blir også trukket fram som viktig. På neste side har vi vist noen bilder fra rommet.
Bilder fra de ulike sonene i rommet.
Før man kom inn i hovedrommet, kom man til en garderobe/kjøkken. Her var det lov å spise.
Selve læringslabben var skofri sone, og alle sekker, vesker, klær og sko ble satt igjen på utsiden i garderoben/kjøkkenet.
Vegg i vegg med hovedrommet var det et lite videostudio med greenscreen og ferdig rigget videokamera og lydutstyr. Rommet var lite, men stort nok for enkle opptak. Sonen var rolig, slik
at det var mulig å lage studioopptak, animasjoner og annet selv om det var mange i hovedrommet.
I hovedrommet med de ulike sonene var det lagt til rette for ulike aktiviteter, men det var i liten grad merket hva det var tenkt at man kunne jobbe med hvor. Dette var heller ikke informert om dette på senterets nettsider. Vi spurte om hvorfor det ikke var gjort, og det ble gitt uttrykk for at dette var noe de ønsket å informere bedre om. Selv om rommet skal kunne brukes fleksibelt, vil det med tydelig informasjon både på nettsider og i det fysiske rommet være enklere for brukere å gjøre seg raskt kjent med mulighetene og fuksjonaliten i rommet. Gode nettsider i tilknytning til et slikt fysisk rom vil trolig i større grad kunne gi erfaringsdeling mellom tidligere og nye brukere.
I Tromsø opplevde de at de i mindre grad hadde klart å dele erfaringene og opplevelsene fra rommet til andre enn de som selv hadde besøkt det. En slik erfaringsdeling og digitale flater for dette, bør være noe vi tar med oss inn i arbeidet på HSN.
Rommet hadde utstyr som projektorer, tavler, skjermer, kamera, stasjonære PC/Macer, klassesett av nettbrett og PCer, og en rekke eksempler på relevant spesialutstyr. Selv om utstyret i skolen i dag er bedre enn det var da dette rommet ble opprettet, opplevdes det som viktig at det var klassesett tilgjengelig, slik at hele grupper kan låne og teste utstyr sammen i rommet. I vår sammenheng vil det trolig være viktig både med tanke på studentgrupper som bruker utstyret på samlinger og i vanlig campusundervsining, og fordi vi ønsker å la dette bli en møteplass for studenter, elever, praksislærere og ansatte i HSN. For oss vil nettopp det å ha diverse relevant utstyr samlet på et sted, slik at det både kan testes og sammenlignes, være en målsetning. IKTsenteret pekte på motsetningen mellom å ha litt av mange ting og alltid siste versjon, eller satse på en del klassesett slik at flere kan teste og bruke utstyr i relle
undervisningssituasjoner. Det å bygge opp et senter der man ønsker å være innovative på utstyr, krever at man hele tiden skaffer siste nytt. Deres råd var å forsøke å gjøre det enkelt å ta i bruk. Dette betyr at man ikke bør ha alle varianter, men må gjøre noen utvalg.
I begynnelsen hadde IKTsenteret en egen ansatt som hadde ansvar for det tekniske
vedlikehold av rommet. Han tok også i mot de besøkede, og lærte opp og støttet de som skulle bruke rommet. De var opptatt av å formidle til oss at det var viktig å ha en slik person som både kunne ivareta det tekniske vedlikeholde og legge til rette for pedagogisk veiledning i rommet.
Av ulike grunner hadde de nå vært uten en slik person et års tid. Dette bar rommet preg av da vi besøkte det. Det framsto som noe rotete, og var merket av manglende daglig vedlikehold. Det ble ansatt en ny person 1. mars i år som skal ha dette ansvaret fremover. I den forbindelse tipset de om at det både bør være kontorplasser i umiddelbar nærhet av rommet, og godt med lagerplass. I Tromsø hadde det tidligere ikke vært kontorplasser i umiddelbar nærhet, men det blir nå bygd. På den måten kan kontaktperson arbeide med annet, men være nær brukeren når hjelp og veiledning er ønskelig. Videre er det viktig å ta høyde for at det trengs avlastningsrom og lagerrom i umiddelbar nærhet.
3.1.2 IKTsenteret Oslo
IKTsenterets avdeling i Oslo har etablert en digital læringslab. Dette rommet er lite, og bærer mest preg av å være et lager. Det var med andre ord ikke tilrettelagt for at det skulle foregå så mye undervisning eller arbeid i selve rommet. Større grupper vil ikke få plass. Rommet inneholdt mye mobilt utstyr som kunne tas med når det skulle holdes kurs eller undervisning andre steder.
Til det formålet fungerte rommet greit. En del av utstyret de hadde tatt i bruk, både for utlån og mobilt klasserom, er svært relevant for vårt læringsrom.
Digital læringslab ved IKTsenteret i Oslo.
3.2 Universitetet i Tromsø
Universitetet i Tromsø (UiT) har satt i gang et prosjekt som kalles FutureLab. UiT har etablert FutureLab to steder. Den vi besøkte ligger i Mellomveien, der lærerutdanningen holder til, og den andre ligger i Breivika. FutureLab skiller seg fra en vanlig datalab ved at den er tilrettelagt for samarbeid i grupper. Målet er å skape en lab hvor det er aktiv deltakelse, engasjement og diskusjoner. FutureLab er delt inn i flere gruppesoner og én presentasjonssone. Hver
gruppesone har plass til firefem deltakere, og aktiviteten samles rundt én kraftig arbeidsstasjon og én stor TVmonitor. I presentasjonssonen var det installert et SMART Board. FutureLab har to hovedbruksområder; kurs og gruppearbeid. I tillegg kan laben utnyttes og brukes der det er hensiktsmessig som en del av undervisningen. Når det ikke holdes kurs er laben åpen for booking av studenter og ansatte ved UiT, med full tilgang til all programvare og utstyr. Det tilrettelegges også for fleksibel læring ved at rommet er utstyrt med webkamera og mikrofon, noe som gir mulighet for samarbeid uten at alle deltakerne er fysisk tilstede.
Futurelab i Mellomveien
3.3 Innovasjoncamp
Høsten 2015 inviterte Senter for IKT i utdanningen lærerutdanningsinstitusjonene i landet til innovasjonscamp. Vi ble også oppfordret til å ta med praksislærere og studenter. Hensikten med å delta på innovasjonscampen var å få frem gode idéer og utvikle konsepter for en ny type læringsarena, som kan gi konkrete innspill til utviklingsarbeid. Det var også et mål å bli kjent med og orientere seg i hva tilsvarende institusjoner er opptatt av når det gjelder IKT i
lærerutdanningen. Spørsmål som ble stilt, var hvordan lærerutdanningene kan skape læringsmiljøer som er praksisnære og utvikle studentenes fagdidaktiske kompetanse, og hvordan lærerutdanningene kan legge til rette for ny pedagogisk praksis og bruk av teknologi i utdanningsløpene.
Fra HSN reiste fire av medlemmene i prosjektgruppa, i tillegg til studieleder på GLU og en praksislærerer fra Heddal ungdomsskole. Innovasjonscampen var lagt opp slik at det først var en innledning med ulike foredrag og innlegg, deretter ble vi delt inn i grupper. HSNs deltakere ble fordelt mellom to grupper. Oppdraget var følgende: “Dere skal utforme et forslag til en nyskapende, innovativ læringsarena som vil styrke studentenes utvikling av profesjonsfaglig digital kompetanse.” Vi utviklet konsepter og skulle “pitche” våre forslag på tre minutter på dag to, i tillegg til å skrive et notat som ble lagt opp i en padlet. Gruppene med deltakere fra HSN utviklet konseptene “Mulighetsrommet” og “Broen”.
Gruppa som utviklet Mulighetsrommet besto av tre deltakere fra HSN samt en ansatt ved UiO og en praksislærer fra Blindern videregående skole. Mulighetsrommet ble på det daværende tidspunkt utviklet som et konsept som kunne gå inn i arbeidet med forprosjektet for et digitalt læringsrom ved HSN. Slik vi da så for oss rommet, var dette en hovedarenda for møtet mellom teori og praksis for barnehagebarn, elever, studenter, og ansatte. Det ble også laget en modell av rommet og en video som forklarte mulige bruksområder. Som tidligere nevnt ble det i samråd med ledergruppa avgjort at det digitale læringsrommet skulle sees på som en egen enhet og ikke som hovedarenaen for GLU/BLUrom. Dermed blir rommet prosjektgruppa lander på noe annerledes enn det som var tenkt i konseptet vi utviklet for innovasjonscampen. Vi hadde likevel
mange interessante diskusjoner rundt bruk, innhold og utforming av rommet, som vi tar med oss i denne sluttrapporten. Det var også nyttig å få et perspektiv fra fagpersoner utenfor HSN.
Den andre gruppa bestod av to ansatte fra HSN, en praksislærerer fra Heddal ungdomsskole og en ansatt og en student fra HIST. Gruppa landet etterhvert på en løsning de kalte “Broen”.
Utgangspunktet for gruppa var at de ønsket å bygge bro mellom praksisfeltet og høgskolen, derav navnet. Broen skulle være en skybasert løsning der alle studenter, lærere og
lærerutdannere skulle kunne dele sine digitale undervisningsopplegg. Grunntanken var at lærerstudentene kun skulle forholde seg til ett nettsted for å utvikle sin profesjonsfaglige digitale kompetanse, der alle kvalitetssikrede og relevante ressurser lå samlet. Arbeidet med Broen gav oss interessante perspektiver på hvordan vi, i tillegg til å skape en fysisk arena, også må tenke verktøy og samhandlingssystemer på nett.
En av hovedkonklusjonen fra de ulike gruppene er at vi trenger gode kvalitetssikrede databaser og nettsteder for å dele erfaringer, samt at viktigheten av å ha arenaer for å møtes fysisk for å lære av og med hverandre ble tydeliggjort. Et digitalt læringsrom vil være en slik arena.
Sammen med gode diskusjoner, innblikk i andre fagpersoners utfordringer og tanker rundt studentenes utvikling av profesjonsfaglig digital kompetanse, var det i tillegg mye å ta med seg fra de andre gruppenes “pitcher” og notater (se padlet fra innovasjonscamp med video av pitchene + notater: http://no.padlet.com/vidar_holm/innovasjonscamp).
3.4 Skolebesøk London
I London besøkte prosjektgruppa UCL (University College London), som er et av Englands eldste universiteter. Vi besøkte Department of Computer Science (datateknikk). Teaching fellow Rae Harbird, som tok imot oss, samarbeidet tett med UCLs lærerutdanning.
Besøket var lagt opp med tre økter; to workshops og et foredrag. Den første workshopen dreide seg om et pedagogisk opplegg for begynneropplæring i Cprogrammering. Workshop nummer to dreide seg om pedagogisk opplegg for Pythonprogrammering, mens foredraget dreide seg om UCL og prosjekter som gjennomøres ved dette universitetet, i tillegg til å grundig gjøre rede for IKT og programmering i læreplaner i England og i engelsk skole. I den første workshopen programmerte vi en enhet (egentlig en veldig liten datamaskin) som kalles en Engduino (se bildet under).
Engduino
Dette er en enhet som egner seg godt til begynneropplæring i programmering. Besøket ga oss interessante perspektiver på hvorfor barn og unge bør ha grunnleggende kunnskaper om dette.
I et digitalt læringsrom bør man derfor kjøpe inn et sett med Engduinoenheter, eller tilsvarende (for eksempel Arduino eller Rasperry Pi).
Vi besøkte også City Heights Academy, en ungdomsskole/vgs, med elever fra 11 til 18 år.
Skolen åpnet i september 2013. Det var da vice principal Paul Guerin som samlet de fremste lærerne innenfor digital bruk i undervisning i sitt nye lærerteam. Guerin innførte bruk av flere av Googles løsninger fra verktøyserien Google Apps for Education https://www.google.com/edu/. Blant annet tok de i bruk Google classroom som læringsplatform.
Guerin og teamet hans fikk et raust budsjett til innkjøp og etablering av den digitale
læringsplattformen. I steden for å kjøpe inn dyrt Appleutstyr ble midlene blant annet investert i Google Chromebooks, noe som skal ha resultert i at pengene strakk mye lenger. Han mener Chromebooks fungerer både bedre og raskere enn iPad og Mac. Han hadde også et utsagn som gikk på at iPad var for å konsumere, mens Chromebooks oppfordret til aktiv læring og produksjon av kunnskap, noe prosjektgruppa stiller seg undrende til. Guerin hevder at de omtrent ikke trenger sørvis for å opprettholde driften av Google Apps og Chromebooks, derfor bruker de disse ressursene til å ytterligere forbedre og fornye måten å drive undervisning med digitale løsninger.
I tillegg til å snakke entusiastisk om Google Apps for Education og Google Chromebooks, viste Guerin eksempler på arbeid med koding i Codecademy og videoarbeid og deling i den
skybaserte løsningen wevideo. Materialet som ble utarbeidet her kunne videre deles i Google drive.
Vi fikk omvisning i klasserommene der studentene arbeidet med verktøyene. Det ble lagt vekt på at det var opp til læreren å ta i bruk verktøyet på ønsket måte, siden læreren tross alt var den som satt på den faglige profesjonen. Slik det hadde utviklet seg på denne skolen var det
språklærerene som i størst grad brukte de digitale løsningene i undervisning.
Basert på erfaringene og refleksjonene som vice principal Paul Guerin presenterte fra City Heights Academy digitale satsing, bør det digitale læringsrommet planlegges ut ifra en tanke om
at økonomien og dermed mulighetene til å gjøre digitalt innkjøp i de ulike barnehagene og skolene i Norge er svært varierende. Det digitale læringsrommet bør, i den grad det er teknisk mulig, representere og vise til ulike alternative mediepedagogiske løsninger, fremfor å ensporet dyrke en leverandør.
Det digitale læringsrommet bør dessuten undersøke de nett og skybaserte løsningene som denne skolen benyttet seg av. Google Apps for Education kommer stadig med nye tilskudd og løsninger for god digital undervisning. Codecademy er et godt alternativ for å lære om og lære å programmere. Weivideo er en god skybasert løsning for deling av dokument og digitale arbeid.
Det digitale læringsrommet bør slik tilby digitale løsninger som legge til rette for studenter som aktive medie og kunnskapsprodusenter. Her bør en få mulighet til å eksperimenter med digitale læringsaktiviteter, gjerne gjennom involverte bruk av ulike nettløsninger, delingsplattformer og sosiale medier.
Sist men ikke minst viser City Heights Academy erfaringer at underviserens motivasjon for å ta i bruk digitale verktøy og nettløsninger i egen undervisning må komme fra underviser selv. Det er disse som sitter på den faglige profesjonen og som har forutsetninger til å se hvordan
verktøyene best mulig kan brukes og berike undervisningen.
I tillegg ble Ark Swift Primary Academy besøkt. Dette er en barneskole, og besøket var
interessant både pedagogisk og teknologisk. Arksystemet jobber særlig med barn fra områder med lav sosioøkonomisk status, og har en høy andel av flerspråklige og nyankomne til
Storbritannia. Skolen fokuserer særlig på å gi disse barna framtidsmuligheter. Den lokale skoleledelsen ser på bruk av teknologi som en vesentlig del av denne utviklingen. Skolen er en
«showcase school for Microsoft», men ser at andre leverandører som Apple og Google gjerne har løsninger som kan komplettere det tilbudet de har i dag.
Det som særlig vakte interesse, var hvordan man på denne skolen hadde innredet
klasserommene. Det var valgt møbler som la til rette for god flyt i undervisning, og som skulle bidra til å minimalisere utfordringer i overgangssituasjoner. På omvisningen fikk vi se flere klasser under aktiv bruk av interaktive tavler, plassert i arbeidshjørner med barn sittende på gulvet og lærer tett på i intensive arbeidsøkter. Vi så også seksåringer som jobbet på
individuelle laptoper kombinert med forflytning til «sofaamfi» med interaktiv tavle for kort undervisningsøkt.
Zioxi står bak inventaret og møblene til Swift School. Firmaet er internasjonalt og arbeider ut ifra målet om å skape innredning som inspirerer til læring. I produktkatalogen finner en for eksempel møblering, oppbevaring, ladesett og ulike typer projektorer. Dette er et eksempel på en
leverandør det kan være aktuelt å bruke når en skal utstyre digitalt læringsrom på campus Notodden.
Datarom Ark Swift Primary Academy
3.5 Bett
En del av forarbeidet og grunnlaget for denne rapporten var en studietur til Bett (British Educational Training and Technology Show). Bett er et årlig arrangement i London. Det er en stor messe med utstillere, parallelle konferanser og presentasjoner fra ulike kategorier innen utdanningsteknologi. Hovedinntrykket fra årets Bettshow er hvor slående fokuset på fysiske gjenstander, materialer og objekter er dette tar vi med oss inn i det digitale læringsrommet.
Gjennom besøket på Bett og skolebesøkene fikk gruppa større innsikt i det engelske
skolesystemets bruk av IKT i læring, både på læreplannivå og konkret nivå. Vi fikk ideer om hva som bør inn i den digitale læringslaben, og i tillegg ideer om hva som kan gå for seg der og hvilke aktiviteter vi skal legge til rette for. Vi har dessuten fått nye perspektiv på vårt eget skolesystem i sammenligning med det nordiske og det britiske.
Nordic@bett er et stort arrangement i regi av ulike aktører i de nordiske landene (blant annet Senter for IKT i utdanningen). Her fikk skoleelever og lærere fra Finland, Sverige, Norge og Danmark synliggjort hvordan IKT i læring brukes i skolen. Fra den britiske konferansieren fikk vi fortalt at resten av Europa så til nettopp Norden når det var snakk om læringsteknologi i skolen.
Slående var det at de nordiske landene hadde mer ressurser og større økonomisk
handlingsrom. Det var påtakelig at det bare var den norske klassen som ensidig satset på iPad og Appleprodukter. Dette kan kanskje ses i sammenheng med de erfaringene vi samlet oss på skolebesøk, der argumentet for valg av teknologi stadig endte opp i knapp økonomi, og der de som hadde ansvaret for utvelgelse og rigging av læringsteknologi på de ulike skolene ble tvunget til å finne fram til andre og rimeligere løsninger.
Utfra dette kan vi konkludere med at det digitale læringsrommet bør representere, og gjerne ligge i front av, den digitale utviklingen i norsk skole. Samtidig bør læringsrommet gi en bred (og leverandøruavhengig) presentasjon av tilgjengelige læringsteknologiske løsninger.
For en mer utførlig beskrivelse av studieturen til London og Bett, henviser vi til følgende innlegg på HSNs eblogg: http://eblogg.hit.no/2016/01/27/bett2016/
3.6 SPOT – konferansen
Gruppa var representert på Statpedkonferansen om teknologi og spesialpedagogikk som ble arrangert i november 2015 som en todagers konferanse med nærmere 440 deltakere.
Konferansen bestod av seminarer, plenumssesjoner og workshops. I tillegg var det ulike utstillere som viste frem både teknologiske løsninger, produkter og tjenester.
SPOT 2015 ble åpnet av Trond Giske, som i sin tale slo fast at “det er nesten en forbrytelse å ikke utforske de mulighetene som teknologi gir oss i opplæringen”. I plensumssessjonene ble også satt fokus på tema som bruk av teknologi for å forbedre undervisning, læring og ytelse (Professor Dave L. Edyburn), praksisnære beretninger om bruk av teknologi som støtte i hverdagen (Jenny Ström) og adaptive læresystemer og omfattende læringsanalyse i
pedagogikken (Arne Krokan). Konferansen hadde i utgangspunktet et spesialpedagogisk fokus, men ut i fra deltakelsen (primært lærere, barnehagelærere, spesialpedagoger og pptansatte) og tematikken, sitter vi med et inntrykk av at resultatet av både workshops og seminarer ble diskusjoner og ideutveksling om hvordan tidlig innsats, tilpasset opplæring og inkludering kunne realiseres for alle.
Av produktene som ble vist fram vil i først omgang 3Dprintere og læringsroboter være aktuelle på et digitalt læringsrom.
SPOT og Bett er begge konferanser som peker fremover og viser en del muligheter i form av produkter og bruk av produkter. Samtidig er dette konferanser som sier noe om hva som er aktuelt ute i praksisfeltet her og nå. Tendensene peker mot økt bruk av nettbrett og økt fokus på bruk av elevenes egne digitale verktøy (pc, nettbrett, smarttelefon) også omtalt som BYOD (bring your own device). Samtidig er det fokus på digitale læremidler både i form av
pensumlitteratur/faglitteratur som ebøker eller interaktive bøker og ulik programvare og applikasjoner som kan bringe inn nye elementer, og ikke minst gjøre lærestoffet tilgjengelig på nye måter. I dette ligger også et økt fokus på multimodalt lærestoff med film, bilder, tekst og lyd i ulike kombinasjoner. Ulike teknologier gir muligheter, men bruken av den er avgjørende for hvilken effekt vi får. Ved HSN bør vi ha som en målsetting at vi skal utdanne pedagoger som ser mulighetene i teknologien, men lar pedagogikken styre teknologien og ikke omvendt. Dette krever kunnskap og praktisk utforskning.
3.7 Behov og erfaringer fra ulike fagområder og prosjekter ved EFL
Alle i prosjektgruppa har jobbet med bruk av IKT i undervisningen i eget fag og i eget
FOUarbeid. I dette avsnittet beskrives noen av disse erfaringene, og hvordan vi kan utnytte et
digital læringsrom i det videre arbeidet. Vi vil også trekke inn erfaringer fra kolleger i andre fagseksjoner og med andre erfaringer.
Det må understrekes at dette er noen eksempler fra fagområdene vi representerer. Innenfor rammene av forprosjektet var det ikke mulig å hente inn uttalelser fra alle fagområdene. Dersom rommet skal realiseres bør alle fagseksjonene bli invitert til å komme med innspill og forslag til hva læringsrommet skal inneholde og hvordan det kan utnyttes.
3.7.1 Digitale verktøy for bruk i flere fag
Mye digitalt utstyr er relevant å bruke innenfor flere fagområdet. Her følger beskrivelser av noen verktøy som kan være interessante i et digitalt læringsrom og som flere fag vil ha glede og nytte av.
iTheatre
På Bett besøkte gruppen en stand som markedsførte iTheatre.
iTheatre
Verktøyet kan brukes til arbeid med animasjonsfilmer og digitale fortellinger for barn. ITheatre passer etter vår oppfatning for barnehagebarn og for elever i de laveste trinnene i skolen.
Redskapet er utformet og tilpasset disse i minste detalj. De ulike funksjonene er samlet i samme møbel med skuff til skanner, innfelt touchskjerm og usbplugger med mer. Alle løse redskap er formet til håndterbare enheter tilpassa små barnehender. Gjenkjennelige og forståelige symbol gjør det svært enkelt for også de aller minste å manøvrere og navigere seg fram til ulike funksjoner. De ulike redskapene vil barna senere vil finne igjen i applikasjoner på nettbrett og datamaskiner, blir gjennom dette redskapet synlige og fysiske og vil gi dem en kroppslig erfaring med funksjonene. Slik kan en til en viss grad motvirke den frykten noen skeptikere har med at det digitale mediet fjerner barnets forståelse knyttet til sammenhengen mellom sin egen handling og operasjonen som skjer i mediet. Barnet kan selv håndtere alle deler av prosessen helt fra egne tegninger eller formede todimensjonale objekt, digitalisering av disse i skanner,
justering og animering av disse i animasjonsprogram og produsering av lyd og effekter.
Verktøyet legger til rette for at barnet får en god flyt og opplever sømløs sammenheng mellom den fysiske og digitale verden.
Det er også viktig å trekke fram at sluttresultatet blir av god kvalitet, noe som ofte blir en utfordring når små og uerfarne barnehender skal fotografere og håndtere andre funksjoner i for eksempel iPad (en vil finne en del av de samme funksjonene i applikasjonen PuppetPals).
Skanneren ligger stabilt og fastmontert, fokuserer skarpt og justerer riktig lysstyrke og kontrast av seg selv.
De fleste fag vil nok se nytten av et slikt verktøy, men i første omgang er det mest nærliggende å tenke seg at språkfag med sine digitale fortellinger og lignende, samt kunst og håndverksfag, der en arbeider med både bilde og animasjon, vil ta i bruk verktøyet.
Denne filmen gir en kort presentasjon av iTheatre:
http://radix.hit.no/eflkunstoghandverk/dipticmov
Active Floor
På Bett besøkte gruppen standen til Active Floor. Active Floor er et stort interaktivt gulv som stimulerer til bevegelse. Det er aktuelt for alle aldre– og kan være aktuelt for alle fag. Deltakeren løser oppgaver gjennom spill som fordrer bevegelse og forflytning på gulvet. Teknologien ligger i takmontert prosjektør og kamera med bevegelsessensor, og kan slik brukes på alle slags underlag. Dette betyr at barna ikke behøver stå i fare for å ødelegge en skjerm eller et lerret.
Lærere utvikler oppgaver/spill, som kan deles i en cloudportal, slik at en også nyttiggjør seg ressurser utviklet av andre brukere. Her er noen bilder av Active Floor.
Active Floor
Active Floor
Det finnes en stor base med spill og pedagogiske opplegg, og det utvikles stadig nye. Som stikkord kan vi her nevne differensiert undervisning og økt motivasjon gjennom aktivt «spill og lær». Her er mer informasjon om Active floor:
https://www.edumax.no/nbno/bilde/interaktivgulv/activefloor?returnurl=%2fnbno%2fbilde%2fi nteraktivgulv%2f%23100203
Det bør i denne sammenheng nevnes at vi så også på løsninger for touchfunksjoner på bord.
Det er ulike teknologier å velge mellom, for eksempel flatskjerm med ti punkts touch med løsning for montering på bord. Det finnes også løsninger der teknologien ligger i projektor og kamera, ikke i bordet (jf. Active Floor).
Her er et eksempel på det: http://radix.hit.no/eflkunstoghandverk/diptic_1_mov
Active floor med alle dens muligheter for samlek og samskaping er også et verktøy som er interessant for samme aldersgruppe. Til presentasjon av ulikt visuelt og formgivningsfaglig teoretisk materiale vil ulike løsninger innenfor intertaktive tavler og flatskjerm være aktuelt.
Google Cardbord
Google Cardboard hevder å kunne ta elevene dit skolebussen ikke kan gå. Gjennom en applikasjon som kan lastes ned til elevens egen mobiltelefon, får en tilgang til lærestoff. Det ligger allerede en del ressurser tilgjengelig i Google play, men det skal også være mulig å lage 3Dscener selv.
Eleven vil også trenge en brille i papp som mobiltelefonen pakkes inn. Disse brillene skjermer for sidesyn, og hjelper eleven til å få fullt fokus på lærestoffet. Brillene er rimelige og koster fra et par hundre kroner og oppover. Når eleven plasserer brillene på egen nese, kan læreren veilede og styre heile klassen inn i ulike tredimensjonale verdener.
Brille til Google Cardboard
Turen kan for eksempel gå til havet, der læreren viser ulike typer haier og forteller om deres egenart. En kan også ta klassen med til den kinesiske mur, eller ulike sentrale arkitektoniske bygg og kunstobjekt. Med andre ord kan dette være aktuelt i naturfag, historie, geografi, kunst og håndverk og språkfag og sannsynligvis andre fag i tillegg. Læreren har hele veien full kontroll på hvor elvene kikker og om de følger med.
Vi ser mange muligheter med dette eller tilsvarende verktøy. I alle fag vil det være en god måte å sette i gang en økt, vekke interesse og skape engasjement. Verktøyet får også et stort pluss for å være så enkelt og lett tilgjengelig og at det tar utgangspunkt i de digitale enhetene som allerede er i klasserommet.
3.7.2 Matematikk
Matematikkfaget er et av fagene som arbeider mye med digitale verktøy i undervisningen. Noen av de aktuelle verktøyene som brukes er regneark, GeoGebra, nettbrett, videoprogram og SMART Board. Så langt har dette arbeidet blitt gjort på de tradisjonelle klasserommene og L316. På noen områder fungerer dette greit, men et digitalt læringsrom vil gi langt bedre muligheter til å jobbe med slike verktøy.
Det er flere og flere kommuner som satser på bruk av nettbrett i undervisningen. Når vi har jobbet med dette i undervisningen, har studentene tatt med seg sitt eget nettbrett der de har testet ulike apper og drøftet hvordan disse kan brukes i undervisningen. Her har vi stort sett holdt oss til gratis apper. I et digitalt læringsrom kan vi ha et klassesett med nettbrett tilgjengelig der vi installerer appene som vi mener det er nyttig at studentene skal gjøre seg kjent med. Da sikrer vi at alle har tilgang til de samme appene samtidig, og vi slipper å bruke tid på at
studenter skal lete frem appene og installere dem i timen.
Også i arbeidet med interaktive tavler vil vi ha mye større muligheter med et digitalt læringsrom enn det vi har i dag. I et digitalt læringsrom kan vi ha flere tavler tilgjengelig, slik at studentene
får anledning til å prøve dem ut på en helt annen måte enn det vi har i dag, når det gjerne bare er en tavle tilgjengelig i klasserommet.
3.7.3 Kroppsøving
Innenfor kroppsøving er det flere områder som er interessante med hensyn til å bruke digitale hjelpemidler. Pulsmålinger og analyse av målingene er et eksempel. Det finnes pulsklokker på markedet som også har innebygget GPS.
Polar M400, kombinert puls og GPS klokke.
Det er mulig å overføre data fra klokken til både nettbrett og smarttelefoner ved hjelp av en app.
Dette gjør det svært enkelt for elevene /studentene å få tilgang til målingene. Både analyse og puls og GPSspor er interessante å studere i kroppsøvingsfaget, og et digitalt læringsrom gir gode muligheter til å kunne gjøre dette. Et klassesett med kombinerte puls/GPSklokker vil være en nyttig utrustning av læringsrommet.
Bevegelsesanalyse er et annet område der kroppsøvingsfaget vil ha stor nytte av et digitalt læringsrom. Bevegelsesanalyse består kort sagt av filmopptak, redigering av film og
presentasjon med analyser av bevegelsen med blant annet kraftvektorer. I et digitalt læringsrom vil vi kunne ha dette utstyret tilgjengelig, og på den måten arbeide med temaet på en effektiv måte.
Spensthoppmatter er matter som kan brukes til å få relativt nøyaktige resultater fra en hopptest.
Spenstmatte
Ved hjelp av medfølgende program beregnes hopphøyde ut fra svevtiden, tiden mellom hoppmatten forlates og landing. Dette gir gode resultater til bruk i testing eller trening. Med matten kan det også gjøres frekvensmålinger i f.eks. høye kneløft. Programmet støtter de
vanligste hopptypene: Knebøyhopp, svikthopp, fallhopp og gjentatte hopp, samt
frekvensmålinger. Matten kan lett pakkes sammen og settes på lageret når den ikke er i bruk.
3.7.4 Naturfag
Naturfag er et fagomårde der bruk av digitale verkøy gir gode muligheter til å øke læringen og forståelsen av faget. Noe utstyr som brukes i naturfag vil være hensiktsmessig å koble opp mot interaktiv tavle slik at resultatene kan vises der. Eksempler på dette er humanbiologisk digitalt måleutstyr og digitale mikroskoper.
Et instrument som vil være nyttig i naturfagsundervisningen er varmekamera. De kan brukes til å måle temperaturforskjeller på ulike områder. Det er nå kommet varmekameraer som kan kobles direkte til iPad, slik at bilde vises direkte på iPadskjermen. Bildet under viser et varmekamera koblet til en Iphone, men det fungerer like bra til iPad.
Varmekamera koblet til Iphone
Kameraet styres gjennom en app som fritt kan lastes ned. Et varmekamera av denne typen koster ca. 2500 kroner og vi mener det vil være hensiktsmessig å ha et sett av disse i læringsrommet.
Timelapse er et annet område som er interessant innenfor naturfag. Timelapse er kort fortalt det motsatte av slow motion, et videoklipp der tiden går (mye) raskere enn normalt. I naturfag kan det for eksempel være aktuelt å fotografere skyene og lage en film som viser hvordan disse forandrer seg, eller utviklingen av en blomst i hurtig tempo. Med dagens teknologi kan en for eksempel enkelt lage timelapsefilmer med iPad uten noe spesielt tilleggsutstyr. Her er et eksempel på en timelapsefilm som Per Ola Juusola har laget:
https://www.youtube.com/watch?v=lY7Qgz2K0Os&feature=youtu.be
Det finnes enheter på markedet nå som kan måle forskjellige fysiske størrelser som f. eks PH, lysstyrke, lyd, bevegelse, spenning, strømstyrke og annet. Et eksempel på en slik enhet er LABDISC. Dette er en enhet som vil være nyttig i naturfag, men også innenfor matematikk er den interessant. LABDISC består av 15 forskjellige sensorer.
LABDISC
Målingene fra LABDISC kan enkelt overføres både til PCer, nettbrett og smarttelefoner, der dataene kan analyseres. Målingene fra LABDISC kan også brukes i matematikkfaget, da dette gir mulighet til å lage matematiske modeller ut i fra målingene som er gjort, samtidig som det kan være med å bidra til en bedre forståelse av de fysiske lovene. LABDISC er også liten i fysisk størrelse og noe en enkelt kan ta med seg ut i skolen.
3.7.5 Norskfaget
5
Det er mange av verktøyene i det digitale læringsrommet som er aktuelle å ta i bruk for å bygge digital kompetanse i norskfaget.
Det planlagte læringsrommet vil utgjøre gode rammer for å holde skriveverksted/verksted for arbeid med multimodale tekster og innleveringer i norskfaget. Særlig sistnevnte kan kreve særlig programvare som studentene ikke har på egne maskiner slik som eksempelvis bilde og videoredigeringsverktøy. Rommet vil også gi gode muligheter for gruppearbeid og kollektive læreprosesser samt lærerveiledning under tekstskapingsverkstedene. Når det gjelder multimodal tekstskaping for de minste, vil særlig didaktisk bruk av iPad (jf. Kruse
doktorgradsarbeid in progres) og iTheatre være relevant for studentene. I opplegg med fokus på bildetekst samspill, er det opplagt å tenke tverrfaglige digitale prosjekter mellom norskfaget og kunst og håndverk. Videre vil det være aktuelt å holde workshops der studenter, med hvert sitt nettbrett, kan bli kjent med ulike relevante apper for lese skriveopplæring, multimodal tekstskaping, bildeskaping samt digital litteratur og bildebokapper.
Innenfor eksempelvis lese skriveopplæring og grammatikkundervisning tilbyr interaktive tavler mange muligheter for dynamisk og interaktivt læringsarbeid i norskfaget. Den digitale