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VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs-GmbH, Vienna, Austria

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Academic year: 2022

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(1)

VRVi VRVis

Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs GmbH Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs‐GmbH

Vienna, Austria

Georg Stonawski, Werner Purgathofer

(2)

VRVis = Technology Transfer Institution VRVis  = Technology Transfer Institution

based on

Successful projects with many companies p j y p

Strategic research

i i ifi ki

Intensive scientific networking

(3)

VRVis Fast Facts VRVis Fast Facts

Focus:  R&D in Visual Computing

Rendering, Visualization, Visual Analysis, Reconstruction, Vision

O i ti G bH (ltd )

Organization: GmbH (ltd. company)

 founded 2000 as a       Center

i 2010 f d d b C

 since 2010 funded by      as a       Center

 2013 confirmation of      funds until 2016

Goal:  Linking Science to Industry

Turnover: ~ 4,6 Mio €

(2012)

Staff:  62 FTE

Location: TechGate Vienna

Location:  TechGate Vienna

(4)

Method of Operation Method of Operation

Bridging the gap = Linking Science to Industry by:

Strategic Projects: Basic research with the participation of all partners; 

long term and visionary topics

A li d R h P j I d i l i d h j i h

Applied Research Projects : Industrial oriented research projects with  two or more partners; topics will be individually defined 

Services: For example consulting lectures expert opinionsServices: For example consulting, lectures, expert opinions 

(5)

Addressed Market Segments Addressed Market Segments 

Engineering & Automotive

 design, simulation, construction,  NDT (non destructive testing)

NDT (non‐destructive testing), … 

Medicine & Biotech

 i li ti t ti

 visualization, segmentation,  surgery planning, …

Infrastructure & Geo Info Systems Infrastructure & Geo‐Info Systems

 3D models (var. sensors, images ...) 

metadata, overviews, …

Media & Culture

 animation presentation

 animation, presentation,  cultural heritage, …

and others

… and others

(6)

Industrial & Scientific Partners

(selection)

Industrial & Scientific Partners 

(selection)

(7)

Organization Organization

Voting Rights

IPRs

(8)

Development & Results 2010 2012 Development & Results 2010 ‐ 2012

People: 

 growth from 44 to 62 FTE 

P t

Partners: 

 9 additional COMET partners

Projects Projects

 13 COMET projects

 23 dditi l COMET j t > 100 K€

 23 additional nonCOMET projects > 100 K€

and ~50 small projects (consulting …) < 100 K€

Publications:

Publications: 

 120 peer‐reviewed publications

Patents:

Patents: 

 5 filed patents, 10 software licenses

(9)

VRVis: Structured in 3 Areas VRVis: Structured in 3 Areas

Visualization (head: Katja Bühler)

d l l f l d ( )

displaying & analyzing of volume data (& more) 2 groups, 23 FTE, 7 projects

Rendering (head: Stephan Mantler)

i & di l i f li i bj

capturing & displaying of realistic objects 2 groups, 15 FTE, 18 projects

Visual Analysis (head: Harald Piringer)

i t ti i l l ti l i

interactive visual analytical reasoning

1 group, 6 FTE, 5 projects

(10)

VRVis Areas: Mission VRVis Areas: Mission

Area Visualization

“To provideTo provide scalable, semanticscalable semantic approaches toapproaches to interactive, userinteractive user‐

centered visual depictions that go beyond classical scientific  visualization.”

Area Rendering

“ To provide tools and solutions for the interactive exploration To provide tools and solutions for the interactive exploration  and manipulation of realistic geometric models of arbitrary size ”

Area Visual Analysis Area Visual Analysis

“Visual Analysis combines automated analysis techniques with 

i t ti i li ti f ff ti d t di

interactive visualizations for an effective understanding, 

reasoning and decision making on the basis of very large and  complex datasets.” [Keim et al.]

(11)

Sample Project: 

HILITE (Interactive High‐Quality Lighting)

Architectural & interior lighting design

 interactive realistic lighting simulation

 interactive, realistic lighting simulation 

 “physically plausible”

 GPU‐based for optimal performance

 complex lighting and materials

 indirect diffuse and specular effects

 measured materials and lightsg

 interactive manipulation for efficient development of design variants

 this includes light sources!

(12)

Thank you for your Attention!

Thank you for your Attention!

www.vrvis.at

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