• No results found

itm21616-brukerorientert-design-sensorveiledning-15.05.2019

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "itm21616-brukerorientert-design-sensorveiledning-15.05.2019"

Copied!
5
0
0

Laster.... (Se fulltekst nå)

Fulltekst

(1)

SENSORVEILEDNING

Emnekode: ITM21616-1 19V

Emnenavn: Brukerorientert design

Eksamensform: Individuell mappeeksamen

Dato: 15 Maj 2019

Faglærer(e): Susanne Koch Stigberg

Eventuelt:

Mappeeksamen bestående av 4 leveranser. Mappen vurderes som en helhet og det gis en samlet karakter for mappen.

(2)

Rolle prototype

Lag en presentasjon av dine skissene, storyboard og videoprototype.

Inkludere designbegrunnelsen som "annotations" (hva, hvordan, hvofor) Ta opp presentasjonen din med kommentarer via ARC (max 5min).

Vurderingskriterier:

Generellt:

høy kvalitet på designresultater (skisser, storyboards, videoprototype)

bruk av designteknikker presentert i klassen

tydelig fortelling av designkonseptet

godt gjennomtenkt designbegrunnelse Skisser

minst 5 skisser

ulike designalternativer

inkludere utseende, interaksjon, kontekst av brukergrensesnitt

husk kommentarer, piler og notater Storyboard

minst 3 storyboards

inkludere ulike interaksjoner

husk storyline, piler og symboler Videoprototype

1 felles videoprototype

cirka 1 min

forteller en mulig fremtidig brukscenario

(3)

Lag en presentasjon av Look & Feel Prototype og felles brukertesting.

Presentasjonen kan gjøres ved hjelp av slides, blogg / nettside, bildespill, video-filer mm.

Ta opp presentasjonen din med kommentarer via ARC (jeg anbefaler 5 min, men maks 10 min) og laste opp her.

Look&Feel prototype er en fysisk prototype av designkonseptet som gruppen valgte etter det siste designseminaret (rolle prototype). Det bør svare på hvordan produktet ser ut og føles. Det simulerer hva det ville være å se på og samhandle med, uten å undersøke hvilken rolle det ville spille i brukerens liv eller hvordan det skulle bli teknisk

implementert. Du kan bruke forskjellige teknikker for å lage Look & Feel prototypen. I klassen presenterte jeg 3D-printing, laserkutter. Men det er mulig å kombinere / integrere ferdige elementer som projektor, mobiltelefoner, skjermer etc. I presentasjonen beskriver du prototypens utseende og følelse ved bruk av bilder, tekst eller video. Ta med hvordan du gjorde prototypen (metod/teknikker) og hvorfor det ser ut som det gjør

(designbegrunnelse).

Brukertesting bør gjøres felles. Her er det mulig å sammenligne gruppens prototyper før diskuterer fordelene eller ulempene ved de enkelte løsningene. Målet er å få hjelp til å videreutvikle designkonseptet og bestemme i gruppen for en endelig fysisk modell. Ved brukertesting skal du rapportere:

- hvilke prototyper dere har testet

- hvem brukeren er (f.eks. 4 kvinnelige IT-studenter mellom 20-25 år)

- hvordan har du testet (f.eks. Brukertesten ble utført i Makerspace. Det tok 2 timer.

Først..., så ..., ....)

- hvilke spørsmål har dere hatt og sammendrag av svar. (f.eks. svar på spørsmål 1 ...., svar på spørsmål 2 ...)

Avslutt ved å presentere gruppens valg av et endelig utseende.

Vurderingskriterier: Prototype:

klare spørsmål (1-3 st) (att få svar på dine spørsmål er årsaken till du lage prototypen)

høy kvalitet på prototypen

bruk av prototyp-teknikker presentert i klassen

tydelig fortelling av designkonseptet

godt gjennomtenkt designbegrunnelse

Brukertesting

gode gjennomtenkte spørsmål

tydlig fortelling av gjennomføring

tydlig presentasjon av resultater

godt gjennomtenkte valg av endelig Look & Feel konsept.

(4)

Interaktive prototype

Lag en presentasjon av felles interaktiv prototype og felles brukertesting.

Presentasjonen kan gjøres ved hjelp av slides, blogg / nettside, bildespill, video-filer mm.

Ta opp presentasjonen din med kommentarer via ARC (jeg anbefaler 5 min, men maks 10 min) og laste opp her.

Interaktive prototype er en digital prototype av delar av designkonseptet som gruppen valgte etter det første designseminaret (rolle prototype). Det bør svare på hvordan skal det gjøres interaktivt. Det ger en konkret følelse hvordan fremtidens artefakt vil reagere, uten å undersøke hvilken rolle det ville spille i brukerens liv eller hvordan det skulle se ut eller føles. Du kan bruke forskjellige teknikker for å lage interaktive prototypen. I klassen presenterte jeg MakeyMakey, Microbit og Touchboard. Men det er mulig å kombinere / integrere andra digitale verktøy så som Raspberry PI, Arduino, Balsamiq etc. I

presentasjonen beskriver du prototypens interaktivitet ved bruk av bilder, tekst eller video. Ta med hvordan dere gjorde prototypen (metod/teknikker) og hvorfor

(designbegrunnelse).

Brukertesting bør gjøres felles. Målet er å få hjelp til å videreutvikle designkonseptet og bestemme i gruppen for produktens endelig interaktivitet. Ved brukertesting skal du rapportere:

- hva ni har testet (hvilke deler av systemet? input / output)

- hvem brukeren er (f.eks. 4 kvinnelige IT-studenter mellom 20-25 år)

- hvordan har dere testet (f.eks. Brukertesten ble utført i Makerspace. Det tok 2 timer.

Først..., så ..., ....)

- hvilke spørsmål har dere hatt og sammendrag av svar. (f.eks. svar på spørsmål 1 ...., svar på spørsmål 2 ...)

Avslutt ved å presentere gruppens valg av produktens interaktivitet.

Vurderingskriterier:

Prototype:

klare spørsmål (1-3 st) (att få svar på dine spørsmål er årsaken till du lage prototypen)

kvalitet på prototypen

bruk av passende prototyp-teknikker

tydelig fortelling av designkonseptet

godt gjennomtenkt designbegrunnelse

Brukertesting

gode gjennomtenkte spørsmål

tydlig fortelling av gjennomføring

tydlig presentasjon av resultater

godt gjennomtenkte valg av endelig interaktiv konsept.

(5)

Hensikten med denne felles innleveringen er å dokumentere og presentere prototyper og løsningsforslag ved å demonstrere:

1. hva som er problemet,

2. hvordan løsningen virker i bruk, dvs. hvordan den fungerer for brukerne, 3. hvordan løsningen ser ut, og

4. hvordan den tekniske løsningen fungerer.

Videoen skal dokumentere punkt 1 -4. Den må ikke være en film av en fungerende prototype i en reell brukskontekst: den kan presentere en modell som demonstrerer at tekniske løsningen fungerer og hvordan, og der bruken av løsningen kan demonstreres som et scenario eller med en Wizard of Oz-teknikk.

Filmen bør være på ca. 3 min. (maks 5), og skal gi en tydelig presentasjon av løsningen.

Dere trenger ikke dokumentere prosessen dere har hatt i prosjektet i videoen. Dere trenger heller ikke presentere hele prosjektet, men heller fokusere på konseptet/problemet og vise hvordan løsningen svarer på det.

Referanser

RELATERTE DOKUMENTER

Figur 4.4 Forskjeller i midlere lydhastighetsgradient mellom midlere observert og modellert LHPer (blå) og midlere observert og klimatologisk LHP (rød) for 13 områder i

Dette er faktisk en IKT-øvelse." Utsagnet forteller at det var mange problemer knyttet til øvelsen som ennå ikke var koblet med løsninger da organisasjonen hadde viet mindre

’nasjonal sikkerhet’ er betinget ikke bare av militære og andre ressurser, men også av de normer som gjelder for mellomstatlig atferd i det globale systemet og i ulike

Logistikk omfatter planlegging og utvikling, anskaffelse, lagring, distribusjon, vedlikehold og fordeling av materiell og forsyninger; anskaffelse, konstruksjon, vedlikehold og

Foreldrene er fulle av kjærlighet og lever ofte med en kronisk sorg over den økende forskjellen de opplever mellom funksjonsfriske og eget funksjonshemmet barn e er hvert som

Vi er ikke kjent med retningslinjer som tilrår bruk av kvetiapin (eller andre antipsykotika) for behandling av insomni.. Norske nasjonale anbefalinger u rykker bekymring og er

Jentene holdt i hver sin del av tauet, men ifølge Helga, som 60 år senere fortalte historien til barnebarna, var lillesøster Birgit redd for at hun hadde få en for liten del av

Alle pasienter innlagt ved medisinsk overvåkning ved Akershus universitetssykehus i 2014 ble prospektivt registrert med innleggelsesårsak, oppholdstid, alvorlighetsgrad,