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2 Theoretical and conceptual framework

2.1 Public health perspective

No newsgame documentário (documentary), a informação jornalística é apresentada em formato convergente – de maneira similar ao que ocorre no fotodocumentário, no cinedocumentário e na reportagem investigativa. A produção desse tipo de newsgame é dedicada a eventos históricos e atuais, sociais e políticos, sendo que seu ponto central é a forma como organiza as narrativas e recria um espaço de informação em camadas que não poderiam ser elaboradas em material impresso, por exemplo, dando ênfase à experiência do leitor enquanto navega, com apelo visual e realismo (BOGOST; FERRARI; SCHWEIZER, 2010). O realismo, geralmente, em videojogos refere-se ao modo como algo parece no jogo.

Os avanços contínuos em tempo real usando a tecnologia 3D, desde meados da década de 1980, tornaram possível criar imensos ambientes verossímeis. Essas capacidades são impressionantes, mas os documentários não necessariamente precisam contar com a fidelidade visual para capturar a verdade de uma situação ou evento. Alexander Galloway sugeriu que videogames são também capazes de ter realismo social, uma espécie de realismo ortogonal. O realismo social encontra suas raízes na fotografia e no cinema, onde ele se refere às tentativas artísticas de tornar realidade as experiências vividas, mas não apenas o brilho da perfeição encontrada em Hollywood ou nas revistas de estilo de vida, mas também os ensaios, as falhas e as dificuldades (BOGOST; FERRARI; SCHWEIZER, 2010, p. 62, tradução nossa).

Desse modo, reconhece-se a necessidade de uma abordagem cognitiva diferenciada para produzir e navegar nesse formato, o que demanda mais reflexão em relação à estética digital citada anteriormente. A interação, o engajamento e a imersão do leitor/jogador talvez sejam mais notados nesse formato do que nos demais.

O gênero documentário é mais complexo do que o de reportagem, pois envolve produções mais elaboradas, que conseguem elevar o nível de imersão do jogador-leitor, inserindo-o em universos distintos, como os tridimensionais, com mais refinamento e detalhes. “Assim como em outras mídias, no game o documentário tenta construir contextualizações realísticas que despertam empatia” (TOBIAS, 2014, p. 34). Como exemplo, temos o JFK Reloaded94 (figura 23), um jogo polêmico em

que o jogador se torna o atirador Harvey Lee Oswald, assassino do presidente estadunidense John F. Kennedy, recriando esse assassinato na visão de quem apertou o gatilho.

Figura 23: Newsgame JK Reloaded.

Fonte: Captura de tela – JK Reloaded (2016).

Bogost, Ferrari e Schweizer (2010, p. 78, tradução nossa) apontam que “os jogos de interesse humano são aqueles em que os cidadãos podem experienciar sensações por meio de simulação, em vez

94 Disponível em:

<http://web.archive.org/web/20050328025508/http://www.jfkreloaded.com>. Acesso em: 24 jan. 2014.

de apenas receberem descrições dos fatos”. Entretanto, os autores destacam fatores negativos, como o de que desenvolvedores e usuários ainda não estariam maduros para experimentar, no campo dos games, eventos trágicos e traumáticos.

São definidas três categorias para o newsgame documentário: realidade espacial, realidade operacional e realidade processual. A primeira delas seria definida como “espaço que oferece um contexto para ações e sistemas; seus contornos possuem as memórias de eventos passados e a possibilidade de ocorrências futuras” (BOGOST; FERRARI; SCHWEIZER, 2010, p. 64, tradução nossa). A realidade operacional permite que jogadores encenem “eventos específicos, em vez de explorá-los atropeladamente” (Ibid., p. 66, tradução nossa). Um exemplo dessa categoria seria o 9-11 Survivor, uma modificação do game Unreal Tournament 2003. O jogo ficou disponível em 2003, mas foi cancelado por causa da polêmica que causou, ao simular a experiência das vítimas presas em um andar alto das Torres Gêmeas durante os atentados terroristas de 11 de setembro de 2011 no World Trade Center, em Nova Iorque, nos Estados Unidos. No cenário, o jogador não consegue escapar por nenhuma saída, restando-lhe apenas as opções de perecer em chamas ou pular do prédio. Somente as vítimas que estão nos primeiros andares conseguem escapar. O game 9-11 Survivor “convida para a reflexão sobre o evento traumático em nome de memória e não de tomada de decisão” (BOGOST; FERRARI; SCHWEIZER, 2010, p. 67, tradução nossa).

Já os documentários processuais “usam regras para modelar comportamentos subjacentes a uma situação, em vez de meramente contarem histórias de seus efeitos” (Ibid., p. 69, tradução nossa). Dessa forma, uma realidade processual vai além dos espaços e das ações de um evento, explorando a realidade do comportamento de uma situação. Essa seria, então, a categoria mais promissora para o newsgame documentário ser implantado nas redações. O PeaceMaker95, desenvolvido pela ImpactGames, é um exemplo e trata do tema a paz no Oriente Médio. Para promover concórdia e alcançar o objetivo do jogo, o usuário precisa escolher entre ser o primeiro-ministro israelense ou o presidente da Autoridade Nacional Palestina, a fim de gerenciar medidas como desenvolvimento de infraestrutura, melhorar a educação, a saúde e a cultura, fazer investimentos nas forças armadas e negociar com partidos políticos, governos aliados e Organização das Nações Unidas. Porém, interrupções surgem para impedir essas negociações – insurreições,

ataques e protestos –, que são ilustrados com fotos e vídeos de fatos reais. A introdução do jogo também traz uma pequena história do conflito entre os países. Só se alcança a vitória quando o jogador atinge a pontuação máxima de satisfação entre os dois grupos.

Bogost, Ferrari e Schweizer (2010) atentam para a não necessidade de perspectiva de realismo social nesse tipo de newsgame, afirmando que é menos importante preencher um espaço com texturas fotorrealistas e modelos 3D de muitos polígonos do que ocupá-lo com recursos menos avançados tecnologicamente, entretanto, utilizando objetos significativos e naturalmente arranjados.

Um exemplo brasileiro é o Farroupilha: o Combate de Barro Vermelho96 (figura 24), lançado em 2011 pelo jornal Zero Hora, inspirado em uma das principais batalhas ocorridas no Rio Grande do Sul. O jogo, apoiado no gênero de estratégia, retrata o campo de batalha desse combate.

Figura 24: Newsgame O Combate do Barro Vermelho.

Fonte: Captura de tela – O Combate do Barro Vermelho (2016).

96 Disponível em: <http://www.clicrbs.com.br/swf/game_farroupilha>. Acesso em: 24 out. 2014.

Depois de escolher entre comandar o exército farroupilha ou se juntar aos imperialistas, o jogador tem 10 minutos para derrotar o exército inimigo e tomar o poder sobre a vila de Rio Pardo. Esse newsgame traz informações detalhadas, basta clicar nos links para conhecer todas as histórias, os personagens da época e até ler informações sobre o jornal O Povo, que era o órgão oficial de comunicação da República Rio-Grandense.