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3 Kartlegging

3.2 Erfaringer fra andre land/fagmiljøer/prosjekter

3.2.9 Canada

Durante toda nossa pesquisa procuramos trazer para discussão teorias, narrativas e jogos digitais diferentes, embora tenhamos delimitado um objeto de pesquisa específico. Muito do que trouxemos decorre de nosso vínculo pessoal com estas obras, vínculo este que existe muito antes do início desta pesquisa.

Tudo o que buscamos apresentar desde o nosso primeiro capítulo é resultado de um vínculo pessoal tanto com os jogos digitais quanto com os estudos do imaginário, da mitologia, processos criativos e semiótica. Este trabalho não terminar aqui, pois ainda está em processo de construção que será continuado futuramente.

As reflexões acerca do imaginário no videogame e do videogame como mídia requerem um estudo contínuo. Pensar o processo criativo de jogos digitais é um trabalho que se estende junto com as inovações que surgem e que necessitam diferentes olhares. O que fizemos em nossa pesquisa foi trazer um fragmento pertencente a um todo.

No momento em que fomos buscar nos mitos gregos as narrativas heróicas, nós assim o fizemos para traçar um paralelo com as narrativas dos jogos digitais, o que nos levou a compreender as similaridades entre o herói mítico e o herói do jogo digital, tanto em suas características pessoais como em sua relação com a aventura. Concluímos nossa pesquisa com o entendimento de como um imaginário traz consigo influências de um imaginário prévio, conclusão esta a que chegamos sob orientação da professora doutora Lucia Leão, que nos mostra como o contato com diferentes imaginários altera o modo como estabelecemos contato com uma obra e influencia no processo criativo.

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