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Jaime Benedito Tocolo74, 72 anos, é presidente de um Núcleo de jogos M’pale

chamado Clube Familiar. A forma como acontece a prática do jogo neste núcleo foi exposta abaixo mediante uma entrevista com o seu presidente.

Rinaldo. Senhor presidente, a quanto tempo a sua comunidade pratica o jogo em seu bairro? O núcleo foi criado a quanto anos?

Jaime Benedito Tocolo. É um núcleo novo ainda, formado a apenas três anos, no entanto, os jogadores deste local já praticavam o M’pale deste a criação do bairro. Eu e os meus amigos começamos a praticar o jogo ainda menino como também aconteceu com os nossos antepassados. O jogo contribui para abrir a mente das pessoas, pois envolve o raciocínio e pensamentos matemáticos.

Rinaldo. Durante as partidas, são contadas histórias e memórias dos antepassados? O jogo contribui para a criar um ambiente de paz e harmonia entre seus jogadores? Acontecem apostas durante as partidas?

Jaime Benedito Tocolo. Os jogadores enquanto jogam, contam as histórias dos antepassados e transmitem para os mais jovens os conhecimentos ancestrais. Os mais jovens aprendem a conviver com o outro bem como valores ancestrais africanos, como a partilha. É durante as partidas que também acontece a reconciliação das pessoas que estão chateadas umas com as outras, pois o local onde se pratica o jogo se configura num ambiente familiar que traz amizade e laços de solidariedade. Não permitimos aposta em nosso núcleo, pois a aposta gera conflitos. Jogamos por diversão, por gostar de estar com o outro.

Rinaldo. Em seu núcleo o mais velho joga com um oponente jovem?

Jaime Benedito Tocolo. Em nosso núcleo, a iteração do ancião com o jovem acontece durante as partidas. É comum acontecer uma partida entre um jovem e um ancião. Durante esta

74 Informações obtidas em entrevista com o senhor Jaime Benetido Tocolo em 16 de agosto de 2015 em

partida, o jovem pode lançar uma piada para o mais velho, pois este aceita a provocação por ser uma dinâmica que faz parte do jogo. Ao mesmo tempo o jovem aceita a resposta provocativa do mais velho, porém, estas brincadeiras nunca ultrapassam o limite do respeito. Durante as partidas, os mais velhos aconselham os mais novos e instruem a maneira que eles devem se comportar frente a outras pessoas, as brincadeiras que podem e as que não devem fazer. A figura abaixo retrata uma partida entre dois jogadores do núcleo Clube Familiar.

Figura 98 – Tabuleiro de M’pale

Fonte: O autor

Figura 99 – Tabuleiro de M’pale

Fonte: O autor

Rinaldo. Que tipo de orientação os adolescentes e jovens recebem durante as partidas?

Jaime Benedito Tocolo. Os adolescentes e jovens são orientados em relação ao namoro, onde são aconselhados a esperar o momento e a idade própria para se relacionar com uma mulher. A primeira instrução em relação ao namoro diz respeito as responsabilidades de um marido em relação a sua mulher. Os mais velhos dizem para os adolescentes “você só pode namorar

quando tiver condições de sustentar uma esposa”. Os mais jovens também são instruídos para ouvir primeiro para depois falar. Eles ainda são orientados ali no ambiente do jogo para resolver qualquer problema de forma passiva, porque ali enquanto jogam não há discussão. O ambiente do jogo só traz amizade, faz com que todos se tornem membros de uma mesma família. É um ambiente que promove uma convivência coletiva em nossa comunidade. É por intermédio dos conselhos que acontecem durante as partidas que os mais novos aprendem a ser uma pessoa honesta, a respeitar ao próximo, aos mais velhos, as crianças, as mulheres e a natureza.

Rinaldo. Em relação aos adultos, quais os conhecimentos que uma pessoa pode adquirir no ambiente do jogo?

Jaime Benedito Tocolo. No jogo, as pessoas aprendem a conviver e a ouvir o outro. É durante as partidas que o diálogo acontece e quando uma pessoa está chateada com o outro, é através do diálogo que acontece o perdão e tudo acaba naquele espaço. Se uma pessoa chega no espaço do jogo sem tomar banho, os colegas dizem para ele “isso é uma vergonha e não pode jogar assim”. No outro dia ele volta limpinho e daí começa a jogar também. Se chega bêbado, também não pode jogar, e os colegas lhe falam “vá para casa e volte amanhã para jogar se não tiver bebido”. No outro dia ele volta sem beber e daí joga. O local do jogo não é lugar de bêbado, é um local para as pessoas se divertirem. Outra aprendizagem que ocorre durante a prática do jogo diz respeito a tolerância religiosa, pois durante as partidas, pessoas de religiões distintas se interagem, numa relação de respeito a diversidade religiosa. Em nosso núcleo temos praticantes da religião tradicional africana, católicos, evangélicos e mulçumanos. No entanto, quando estão jogando, existe uma unidade em que cada um respeita a religiosidade do outro.

Rinaldo. No núcleo Clube Familiar, os jogadores fazem intercâmbios com outros núcleos?

Jaime Benedito Tocolo. Os membros deste núcleo também se reúnem para visitar outros núcleos onde trocam experiências e constroem novos laços de amizade. A recepção é acompanhada por uma festa de “boas vindas”. A prática do jogo M’pale promove interação entre as pessoas de bairros distintos. Se uma pessoa chega triste no núcleo, depois das partidas, sai alegre, se transforma numa outra pessoa. Sai encorajada para solucionar os seus problemas. O jogo M’pale não promove a intriga, ele promove a paz e a tolerância. Quando um jogador perde a partida não fica aborrecido com o outro que o ganhou. É uma diversão,

ganhar ou perder, faz parte do contexto dos jogos. Porém a diversão ainda não acabou, assistir as partidas, também é divertido.

Rinaldo. Qual é o sentimento que um jogador de M’pale demonstra quando pratica o jogo? Jaime Benedito Tocolo. Os jogos tradicionais, em especial o M’pale, possuem um caráter lúdico, não são jogos de azar, por isso não se joga apostando. A prática do jogo traz um sentimento de satisfação e felicidade tendo em vista que todas as preocupações e problemas caem no esquecimento durante as partidas. O jogo afasta os pensamentos ruins, ou seja, aquilo que pode fazer mal para as pessoas. Em toda casa que possui tabuleiro não precisa de guarda. Basta colocar um tabuleiro na frente de sua casa para ficar despreocupado. Pode até deixar as portas abertas, pois sempre haverá um grupo de pessoas jogando na sua porta e com isso ninguém mexe nas suas coisas. Neste núcleo não tem horas para jogar. Em qualquer hora que a pessoa esteja de folga, este pode comparecer ao núcleo para jogar. As vezes uma pessoa liga para a outra afim de combinar um horário para jogar. Quando uma pessoa passa próximo ao núcleo e percebe duas pessoas a jogar, este geralmente se aproxima, sempre que pode, para interagir com o jogo e agora já são três a jogar, quando um perde, o outro entra.