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6 Diskusjon og analyse
6.1 Flow table analyse
Em Crônicas de Tacanhópolis: Samuel, usei um hardware especial: a mesa digitalizadora — também conhecida como tablet —, que permite desenhar e pintar diretamente no computador por meio de uma caneta eletromagnética atuando sobre uma região captadora (fig. 97).
Figura 96 A - vinheta da tela 3 do Capítulo I em seu estado inicial. As informações do botão de
sobreposição permanecem escondidas.
Figura 96 B - apontando o mouse para o botão de sobreposição (cuja existência se confirma pelo cursor
personalizado), o leitor-internauta tem acesso imediato à sua informação, que é um detalhe sobre o momento narrativo. Para que a vinheta volte ao estado inicial, no caso, é preciso apenas mover o cursor para fora da figura de Samuel.
160 O equipamento que utilizei, quase idêntico ao da figura acima, tem 14,8 cm x 9,2 cm de área sensível, e me exigiu um tempo prévio de exercícios até que eu conseguisse adaptar nele meu estilo de traço. Diferentemente do desenho sobre papel, em que se olha diretamente em direção à mão para se ver o traço obtido pelo gesto, nas mesas digitalizadoras cujas canetas não atuam diretamente na tela do computador é preciso que o desenhista aprenda a desviar seu olhar sempre em direção ao monitor, que é onde aparecerá seu traço. A caneta eletromagnética tem uma ponta seca que não deixa rastro visível sobre a superfície sensível da mesa, tornando inútil o ato de acompanhar o gesto da mão com os olhos e induzindo o cérebro a se “reeducar” para realizar a tarefa do desenho.
Desenhar diretamente no Flash, usando mesa digitalizadora, é duplamente vantajoso. Com ela, não é preciso finalizar os desenhos no mundo “analógico”, usando tinta sobre papel, poupando o considerável tempo que seria gasto para a digitalização por escâner e para o tratamento da imagem antes de importá-la para o programa. E elimina-se por completo a necessidade de bitmaps para compor as telas do quadrinho Híbrido, diminuindo consideravelmente o tamanho em bytes do arquivo .swf — isso porque o desenho, no Flash, se faz por gráficos vetoriais, que ocupam muitas vezes menos memória, e não perdem qualidade se redimensionados para quaisquer resoluções.
Algo de crucial importância para qualquer aplicação na Internet é o seu tempo de carregamento, que será, para uma dada velocidade de conexão, tanto menor quanto menos
bytes contiverem seus arquivos. Menos tempo de carregamento significa fazer com que os
usuários esperem por períodos menores para acessar os arquivos, poupando-lhes a paciência e evitando que se dispersem por outras páginas da rede ou mesmo desistam de aguardar,
Figura 97 - uma das mesas digitalizadoras da Wacom, empresa especializada na
fabricação desse tipo de hardware. A caneta eletromagnética pesa tanto quanto e tem o mesmo tamanho de uma caneta esferográfica comum.
161 fechando seus navegadores. Decerto, as velocidades disponíveis ao consumidor comum para acesso à Internet estão cada vez maiores, permitindo, atualmente, o acesso ágil a arquivos com grande volume de dados, como vídeos de longa duração. Aparentemente, as conexões de banda larga e sua grande capacidade de tráfego eliminariam qualquer preocupação que o desenvolvedor para a web poderia ter com o tamanho em memória dos arquivos que ele precisa colocar na rede mundial. Contudo, arquivos menores e compactados, dentro de uma rede sociotécnica, sempre levarão vantagem: eles implicam menor tempo de download, menos espaço necessário para guardá-los dentro de um servidor (por isso, menos despesas para armazená-los e transferi-los) e mais rapidez para criar cópias de segurança.
Não se deve, sem dúvidas, prejudicar a qualidade visual do trabalho ou sua eficiência técnica apenas para economizar bytes nos arquivos. É preciso, para cada caso, inclusive para iniciativas artísticas, encontrar um ponto ótimo entre tamanho e qualidade, que permita a apreciação ou o uso na Internet sem espera em demasia. Nos desenhos do quadrinho Híbrido proposto, os vetores que os compõem diminuem o tamanho dos arquivos finais, dispensando os bitmaps sem qualquer prejuízo para a qualidade plástica que eu intencionava alcançar. Em média, cada .swf de Crônicas de Tacanhópolis: Samuel, com todos os seus códigos, efeitos especiais e experimentos interativos, tem 2,6 MB, permitindo um carregamento relativamente rápido até mesmo em conexões discadas.
As ferramentas de desenho em vetor do Flash são, em termos, mais simples de usar se confrontadas com as existentes em outros programas de ilustração vetorial disponíveis no mercado, como o Adobe Illustrator e o Corel Draw. O Flash é mais sensível aos gestos espontâneos da mão ao fazer o traço na mesa digitalizadora, reproduzindo com mais sutileza a pressão do punho, os movimentos curvos e até mesmo os mais trêmulos. Por isso, os desenhos nesse programa podem ser menos retilíneos, ainda que se tratem de vetores.
Para realizar os desenhos de cada tela do quadrinho Híbrido no Flash, foi preciso, inicialmente, importar para o programa, dentro de uma camada dedicada, as imagens previamente digitalizadas do roteiro ilustrado (fig. 98). Esses bitmaps serviram como esboço para a execução de toda a arte em imagens vetoriais. Os primeiros desenhos feitos são os dos balões de fala (fig. 99), em sua camada correspondente, com a ferramenta Oval Tool (criadora de formas elipsoidais), usando preenchimento branco e linha preta com dois pontos de espessura — para os apontadores dos balões, utilizei a ferramenta Pen Tool, que permite fazer segmentos curvos com maior precisão. Na mesma camada, também se encontram as caixas de texto dinâmico que comportam o texto dos balões.
162 Os desenhos arte-finalizados se fazem, numa camada própria, com tinta digital preta, usando a ferramenta Brush Tool, sensível à pressão da caneta da tablet — o ajuste de sensibilidade simula uma ferramenta de desenho real: quanto mais pressão se exerce sobre sua ponta, mais espesso é o traço que se obtém. Os cenários, elaborados em camadas postas abaixo da camada dos primeiros desenhos, empregam inclusive outras ferramentas, como a
Line Tool e a Pencil Tool, capazes de fazer linhas de espessura uniforme (fig. 100). Figura 98 - bitmaps do roteiro ilustrado importados para o ambiente do Flash, servindo de esboço.
Figura 99 - balões desenhados. Os tênues retângulos que se sobrepõem a eles são as caixas de texto
163 Concluída a etapa de arte-finalização, realiza-se a pintura digital, sempre partindo dos elementos pertencentes ao primeiro plano (fig. 101), deixando por último a cor dos planos subseqüentes e os efeitos de luz e sombra, colocados numa camada à parte (fig. 102). Para criar tanto as cores quanto as luzes e sombras, utilizei as ferramentas Brush Tool e Bucket
Tool (“ferramenta-balde”, apropriada para cobrir áreas maiores).
Figura 100 - arte-finalização vetorial dos desenhos. O primeiro plano (ocupado, normalmente, pelos
personagens) e os planos consecutivos (pertencentes aos cenários) ficam em camadas diferentes, para evitar interferência mútua entre os traços.
Figura 101 - execução da pintura dos elementos do primeiro plano. Notar a palheta de cores aberta
164 O resultado final do processo (fig. 103) é a tela completa, com balões, letras, traços e cores cem por cento vetoriais e organizados em camadas próprias, pronta para exportação em .swf.
Figura 102 - pintura dos planos restantes, com adição de efeitos de luz e sombra.
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