Seksjonene 10.2-3: Vektorer
Andreas Leopold Knutsen
22. mars 2010
Vektorer i R
3Vektor= objekt med både størrelse (lengde) og retning.
Lengden til en vektorv betegnes med |v|
Nullvektoren0er vektoren med lengde null.
Eks. fra fysikk: fart, akselerasjon, kraft.
Vektorer i R
3Vektor= objekt med både størrelse (lengde) og retning.
Lengden til en vektorv betegnes med |v|
Nullvektoren0er vektoren med lengde null.
Eks. fra fysikk: fart, akselerasjon, kraft.
Vektorer i R
3Vektor= objekt med både størrelse (lengde) og retning.
Lengden til en vektorv betegnes med |v|
Nullvektoren0er vektoren med lengde null.
Eks. fra fysikk: fart, akselerasjon, kraft.
Vektorer i R
3Vektor= objekt med både størrelse (lengde) og retning.
Lengden til en vektorv betegnes med |v|
Nullvektoren0er vektoren med lengde null.
Eks. fra fysikk: fart, akselerasjon, kraft.
Kan beskrives geometrisk med pil mellomstartpunktog endepunkt.
To vektorer er like⇐⇒de har samme lengde og retning.
(som f.eks. a,b,cover)
Konsekvens: startpunkt spiller ingen rolle, vi kan legge startpunkt i ethvert ønsket punkt, f.eks. origo.
Kan beskrives geometrisk med pil mellomstartpunktog endepunkt.
To vektorer er like⇐⇒de har samme lengde og retning.
(som f.eks. a,b,cover)
Konsekvens: startpunkt spiller ingen rolle, vi kan legge startpunkt i ethvert ønsket punkt, f.eks. origo.
Kan beskrives geometrisk med pil mellomstartpunktog endepunkt.
To vektorer er like⇐⇒de har samme lengde og retning.
(som f.eks. a,b,cover)
Konsekvens: startpunkt spiller ingen rolle, vi kan legge startpunkt i ethvert ønsket punkt, f.eks. origo.
Kan beskrives geometrisk med pil mellomstartpunktog endepunkt.
To vektorer er like⇐⇒de har samme lengde og retning.
(som f.eks. a,b,cover)
Konsekvens: startpunkt spiller ingen rolle, vi kan legge startpunkt i ethvert ønsket punkt, f.eks. origo.
Operasjon: vektoraddisjon
Addisjon av vektoreru+v.
Operasjon: vektoraddisjon
Addisjon av vektoreru+v.
Operasjon: Skalarmultiplikasjon
Multiplikasjon av vektorv med skalar(=reellt tall)c :
cv er vektoren med lengde|c||v|,med samme retning somv om c >0, og i motsatt retning omc <0.
F.eks. har vektoren(−1)u samme lengde som umen motsatt retning.
Vi skriver gjerne−uog kaller vektorenden motsatte vektoren tilu.
Operasjon: Skalarmultiplikasjon
Multiplikasjon av vektorv med skalar(=reellt tall)c :
cv er vektoren med lengde|c||v|,med samme retning somv om c >0, og i motsatt retning omc <0.
F.eks. har vektoren(−1)u samme lengde som umen motsatt retning.
Vi skriver gjerne−uog kaller vektorenden motsatte vektoren tilu.
Operasjon: Skalarmultiplikasjon
Multiplikasjon av vektorv med skalar(=reellt tall)c :
cv er vektoren med lengde|c||v|,med samme retning somv om c >0, og i motsatt retning omc <0.
F.eks. har vektoren(−1)u samme lengde som umen motsatt retning.
Vi skriver gjerne−uog kaller vektorenden motsatte vektoren tilu.
Operasjon: Skalarmultiplikasjon
Multiplikasjon av vektorv med skalar(=reellt tall)c :
cv er vektoren med lengde|c||v|,med samme retning somv om c >0, og i motsatt retning omc <0.
F.eks. har vektoren(−1)u samme lengde som umen motsatt retning.
Vi skriver gjerne−uog kaller vektorenden motsatte vektoren tilu.
Egenskaper til vektoraddisjon og skalarmultiplikasjon
Kan vise at operasjonene oppfyller (u,v vektorer, k,l skalarer):
I u+v =v+u (kommutativitet)
I (u+v) +w=u+ (v+w) (assosiativitet)
I 0+u=u+0 (eksistens av nullvektor)
I u+ (−u) =0 (eksistens av negativ vektor)
I 1·u=u (eksistens av multiplikativ identitet)
I k(u+v) =ku+kv (distributive lover)
I (k+l)u=ku+lu
I k(lu) = (kl)u
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Aksiomatisk definisjon (MAT121)
Egenskapene fra forrige side kan brukes som utgangspunkt for en aksiomatiskdefinisjon av vektorer:
Etvektorromer en mengde objekter, kalt vektorer, sammen med to operasjoner
I +mellom vektorer, som gir ny vektor som resultat; og
I ·mellom vektor og skalar, som også gir ny vektor som resultat og som oppfyller egenskapene over.
Skalarene kan være elementer fraR,C,Qo.l., og vi snakker da om vektorrom overR,C,Q osv.
Posisjonsvektor til punkt i R
3•(ax,ay,az)
I Et punkt (ax,ay,az)definerer en vektor fra origo til punktet, som vi kaller posisjonsvektoren, og betegnes med
a=hax,ay,azi.
I Lengden er|a|=q
a2x+ay2+a2z.
I Kan skrive
a=axh1,0,0i+ayh0,1,0i+azh0,0,1i=axi+ayj+azk
Posisjonsvektor til punkt i R
3•(ax,ay,az)
I Et punkt (ax,ay,az)definerer en vektor fra origo til punktet, som vi kaller posisjonsvektoren, og betegnes med
a=hax,ay,azi.
I Lengden er|a|=q
a2x+ay2+a2z.
I Kan skrive
a=axh1,0,0i+ayh0,1,0i+azh0,0,1i=axi+ayj+azk
Posisjonsvektor til punkt i R
3•(ax,ay,az)
I Et punkt (ax,ay,az)definerer en vektor fra origo til punktet, som vi kaller posisjonsvektoren, og betegnes med
a=hax,ay,azi.
I Lengden er|a|=q
a2x+ay2+a2z.
I Kan skrive
a=axh1,0,0i+ayh0,1,0i+azh0,0,1i=axi+ayj+azk
Standardbasisvektorene
Vektorene
i=h1,0,0i j=h0,1,0i k=h0,0,1i kallesstandardbasisvektorenetilR3.
Alle vektorer iR3 kan uttrykkes som lineær kombinasjon av disse.
Standardbasisvektorene
Vektorene
i=h1,0,0i j=h0,1,0i k=h0,0,1i kallesstandardbasisvektorenetilR3.
Alle vektorer iR3 kan uttrykkes som lineær kombinasjon av disse.
Hvordan representere vektorer i R
3?
Vektoren−−−→
P1P2 fra P1(x1,y1,z1)tilP2(x2,y2,z2) er gitt ved at
−−→OP1+−−−→
P1P2=−−→
OP2,dvs.
−−−→
P1P2 =−−→
OP2−−−→
OP1=hx2−x1,y2−y1,z2−z1i.
Lengden er|−−−→ P1P2|=p
(x2−x1)2+ (y2−y1)2+ (z2−z1)2
Hvordan representere vektorer i R
3?
Vektoren−−−→
P1P2 fra P1(x1,y1,z1)tilP2(x2,y2,z2) er gitt ved at
−−→OP1+−−−→
P1P2=−−→
OP2, dvs.
−−−→
P1P2 =−−→
OP2−−−→
OP1=hx2−x1,y2−y1,z2−z1i.
Lengden er|−−−→ P1P2|=p
(x2−x1)2+ (y2−y1)2+ (z2−z1)2
Hvordan representere vektorer i R
3?
Vektoren−−−→
P1P2 fra P1(x1,y1,z1)tilP2(x2,y2,z2) er gitt ved at
−−→OP1+−−−→
P1P2=−−→
OP2, dvs.
−−−→
P1P2 =−−→
OP2−−−→
OP1=hx2−x1,y2−y1,z2−z1i.
Lengden er|−−−→ P1P2|=p
(x2−x1)2+ (y2−y1)2+ (z2−z1)2
Vektoroperasjoner i R
3Regel: alt skjer komponentvis.
Hvisu=hu1,u2,u3i og v=hv1,v2,v3ier vektorer og c ∈Rer skalar, da er
I u+v=hu1,u2,u3i+hv1,v2,v3i=hu1+v1,u2+v2,u3+v3i;
I u−v=hu1,u2,u3i − hv1,v2,v3i=hu1−v1,u2−v2,u3−v3i;
I cu=hcu1,cu2,cu3i.
Skalarprodukt
Skalarproduktetmellomu=hu1,u2,u3i og v=hv1,v2,v3i er u•v=u1·v1+u2·v2+u3·v3 ∈R.
Teorem 10.2.1:
u•v=|u| · |v|cosθ.
Spesielt:
u⊥v⇔u•v =0.
Skalarprodukt
Skalarproduktetmellomu=hu1,u2,u3i og v=hv1,v2,v3i er u•v=u1·v1+u2·v2+u3·v3 ∈R.
Teorem 10.2.1:
u•v=|u| · |v|cosθ.
Spesielt:
u⊥v⇔u•v =0.
Skalarprodukt
Skalarproduktetmellomu=hu1,u2,u3i og v=hv1,v2,v3i er u•v=u1·v1+u2·v2+u3·v3 ∈R.
Teorem 10.2.1:
u•v=|u| · |v|cosθ.
Spesielt:
u⊥v⇔u•v =0.
Egenskaper til skalarprodukt
Kan vise at skalarprodukt oppfyller følgende:
I u•v=v•u (kommutativitet)
I u•(v+w) =u•v+u•w (distributiv lov)
I u•u=|u|2.
Eks: Arbeid i fysikk
Når kraft og forflytning skjer i samme retning er Arbeid=kraft·forflytning.
Generelt: KraftF og forflytningder vektorer og Arbeid=F·d=|F||d|cosθ.
Merk: |F|cosθ er lengden tilprojeksjonenav Flangs d.
Eks: Arbeid i fysikk
Når kraft og forflytning skjer i samme retning er Arbeid=kraft·forflytning.
Generelt: KraftF og forflytningder vektorer og Arbeid=F·d=|F||d|cosθ.
Merk: |F|cosθ er lengden tilprojeksjonenav Flangs d.
Eks: Arbeid i fysikk
Når kraft og forflytning skjer i samme retning er Arbeid=kraft·forflytning.
Generelt: KraftF og forflytningder vektorer og Arbeid=F·d=|F||d|cosθ.
Merk: |F|cosθ er lengden tilprojeksjonenav Flangs d.
Skalarprojeksjon
Skalarprojeksjonentilu langsv er scalvu=|u|cosθ= u•v
|v|
Vektorprojeksjon
Vektorprojeksjonentilu langsv er vektoren med lengde scalvui retningv, dvs.
projvu=uv =scalvu· v
|v| = u•v
|v| · v
|v| = u•v
|v|2 v Merk: |v|v er vektor med lengde 1 langsv.
Vektorprojeksjon
Vektorprojeksjonentilu langsv er vektoren med lengde scalvui retningv,dvs.
projvu=uv =scalvu· v
|v| = u•v
|v| · v
|v| = u•v
|v|2 v Merk: |v|v er vektor med lengde 1 langsv.
Vektorprojeksjon
Vektorprojeksjonentilu langsv er vektoren med lengde scalvui retningv, dvs.
projvu=uv =scalvu· v
|v| = u•v
|v| · v
|v| = u•v
|v|2 v Merk: |v|v er vektor med lengde 1 langsv.
Vektorprojeksjon
Vektorprojeksjonentilu langsv er vektoren med lengde scalvui retningv, dvs.
projvu=uv =scalvu· v
|v| = u•v
|v| · v
|v| = u•v
|v|2 v Merk: |v|v er vektor med lengde 1 langsv.
Vektorprojeksjon
Vektorprojeksjonentilu langsv er vektoren med lengde scalvui retningv, dvs.
projvu=uv =scalvu· v
|v| = u•v
|v| · v
|v| = u•v
|v|2 v Merk: |v|v er vektor med lengde 1 langsv.
Vektorer i R
nAlt vi har sagt hittil har sine naturlige generaliseringer til vektorer i Rn, og til og med til vektorer i vilkårlige vektorrom. Men det som kommer nå (kryssprodukt) er kun definert iR3.
Motivasjon: dreiemoment=torque τ .
“Dreiekraften” τ avhenger av
I størrelsen på kraftenF som vi virker med;
I lengden |r|;
I vinkelenθ mellomF ogr.
Resultat: τ står normalt på både F og r, i retningen slik at r,F og τ danner et høyrehåndssystem og har lengde
|τ|=|F||r|sinθ.
Motivasjon: dreiemoment=torque τ .
“Dreiekraften” τ avhenger av
I størrelsen på kraftenF som vi virker med;
I lengden |r|;
I vinkelenθ mellomF ogr.
Resultat: τ står normalt på både F og r, i retningen slik at r,F og τ danner et høyrehåndssystem og har lengde
|τ|=|F||r|sinθ.
Motivasjon: dreiemoment=torque τ .
“Dreiekraften” τ avhenger av
I størrelsen på kraftenF som vi virker med;
I lengden |r|;
I vinkelenθ mellomF ogr.
Resultat: τ står normalt på både F og r, i retningen slik at r,F og τ danner et høyrehåndssystem og har lengde
|τ|=|F||r|sinθ.
Motivasjon: dreiemoment=torque τ .
“Dreiekraften” τ avhenger av
I størrelsen på kraftenF som vi virker med;
I lengden |r|;
I vinkelenθ mellomF ogr.
Resultat: τ står normalt på både F og r, i retningen slik at r,F og τ danner et høyrehåndssystem og har lengde
|τ|=|F||r|sinθ.
Motivasjon: dreiemoment=torque τ .
“Dreiekraften” τ avhenger av
I størrelsen på kraftenF som vi virker med;
I lengden |r|;
I vinkelenθ mellomF ogr.
Resultat: τ står normalt på både F og r, i retningen slik at r,F og τ danner et høyrehåndssystem og har lengde
|τ|=|F||r|sinθ.
Kryssprodukt i R
3(kun i R
3!!)
Kryssproduktetu×v er den entydige vektoren slik at
I u×v står normalt på både u og v, dvs.
(u×v)•u= (u×v)•v=0;
I u,v,u×v danner høyrehåndssystem;
I |u×v|=|u| |v| sinθ.
Spesielt: ukv⇔u×v=0.
Kryssprodukt i R
3(kun i R
3!!)
Kryssproduktetu×v er den entydige vektoren slik at
I u×v står normalt på både u og v, dvs.
(u×v)•u= (u×v)•v=0;
I u,v,u×v danner høyrehåndssystem;
I |u×v|=|u| |v| sinθ.
Spesielt: ukv⇔u×v=0.
Kryssprodukt i R
3(kun i R
3!!)
Kryssproduktetu×v er den entydige vektoren slik at
I u×v står normalt på både u og v, dvs.
(u×v)•u= (u×v)•v=0;
I u,v,u×v danner høyrehåndssystem;
I |u×v|=|u| |v| sinθ.
Spesielt: ukv⇔u×v=0.
Kryssprodukt i R
3(kun i R
3!!)
Kryssproduktetu×v er den entydige vektoren slik at
I u×v står normalt på både u og v, dvs.
(u×v)•u= (u×v)•v=0;
I u,v,u×v danner høyrehåndssystem;
I |u×v|=|u| |v| sinθ.
Spesielt: ukv⇔u×v=0.
Kryssprodukt i R
3(kun i R
3!!)
Kryssproduktetu×v er den entydige vektoren slik at
I u×v står normalt på både u og v, dvs.
(u×v)•u= (u×v)•v=0;
I u,v,u×v danner høyrehåndssystem;
I |u×v|=|u| |v| sinθ.
Spesielt: ukv⇔u×v=0.
Utregning av kryssprodukt i R
3Teorem 10.3.2
u×v =hu1,u2,u3i×hv1,v2,v3i=hu2v3−u3v2,u3v1−u1v3,u1v2−u2v1i
=
i j k
u1 u2 u3 v1 v2 v3
for de som kjenner til determinanter (MAT121).
Utregning av kryssprodukt i R
3Teorem 10.3.2
u×v =hu1,u2,u3i×hv1,v2,v3i=hu2v3−u3v2,u3v1−u1v3,u1v2−u2v1i
=
i j k u1 u2 u3 v1 v2 v3
for de som kjenner til determinanter (MAT121).
Egenskaper til kryssprodukt
Kan vise at kryssprodukt oppfyller følgende:
I u×v =−v×u(antikommutativitet)
I u×(v+w) =u×v+u×w (distributiv lov)
I (u+v)×w=u×w+v×w (distributiv lov)
I (cu)×v=u×(cv) =c(u×v)