TFY4115 Fysikk
Mekanikk:
(kap.ref Young & Freedman)SI-systemet (kap. 1); Kinematikk (kap. 2+3). (Rekapitulasjon)
Newtons lover (kap. 4+5)
Energi, bevegelsesmengde, kollisjoner (kap. 6+7+8) Rotasjon, spinn (kap. 9+10)
Statisk likevekt (kap. 11) Svingninger (kap. 14)
Termodynamikk:
Def. temperatur og varme (kap. 17) Tilstandslikninger (kap. 18)
Termodynamikkens 1. lov (kap. 19) Termodynamikkens 2. lov (kap. 20) Varmetransport (kap. 17.7+39.5)
Vektorer: Med pil: eller feit type: r
Vektorstørrelser
(har størrelse og retning):
• Posisjon: r
• Hastighet: v
• Akselerasjon: a
• Kraft: F
• Enhetsvektorer:
Usikker på vektorer? Les Y&F kap 1-7…10
ˆ ˆ ˆ
ˆ ˆ ˆ
x y zx y z i j k e e e
( )
r t
Posisjon:
( ) ( ) ( ) ( ) [ ( ), ( ), ( )]
r t x t x y t y z t z x t y t z t
[ ( ), ( ), ( )]x t y t z t
( ) r t
Kap. 2+3. Kinematikk
Posisjon:
Hastighet:
v(t) = dr(t)/dt
= endring i posisjon per tid
Akselerasjon:
a(t) = dv(t)/dt
= endring i hastighet per tid
( ) ( ) ( ) ( ) [ ( ), ( ), ( )]
r t x t x y t y z t z x t y t z t
[ ( ), ( ), ( )]x t y t z t
Kap. 2+3. Kinematikk
Posisjon: r(t) 1D: 3D:
Hastighet: v(t) = dr(t)/dt (2.3) (3.3) Akselerasjon: a(t) = dv(t)/dt (2.5) (3.9)
(formelnr fra Y & F)
Bevegelseslikninger fra definisjonene ovenfor:
v(t) = v(t0) + ∫ a(t) dt (2.17)
Når a(t) = a = konstant og t0 = 0:
v(t) = v0 + a∙t (2.8)
r(t) = r(t0) + v(t0)∙(t-t0) + ∫ (∫ a(t) dt) dt ≈(2.18)
Når a(t) = a = konstant og t0 = 0:
(2.12) (2.14) (”tidløs likn.”) (2.13)
Kap. 2+3. Kinematikk (i en, to og tre dimensjoner)
v2 - v02 = 2a∙(r- r0)
r - r0 = ½ (v0 + v ) t = <v> t r(t) = r0 + v0∙t + ½ a t2
• 3.3 Kastebevegelse.
– Kjent fra vgs. Oppgave i øving 1.
Y&F Figure 3.16
Kuler faller like fort, uavhengig horisontal fart:
Alle legemer faller like fort, hvis luft-
motstanden neglisjeres.
Kulene skytes ut med samme v0 rett imot hverandre.
Vil kulene kollidere i noen punkt P?
Simulering: NTNU-Java Faller like mye
på samme tid:
h = ½ g t2
Også med ulik startfart v0 ! Oppgave:
A) Nei, ikke under noen forhold B) Ja, hvis de skytes ut likt
C)Ja, hvis A skytes ut en viss tid før B D)Ja, hvis B skytes ut en viss tid før A
Uniform sirkelbevegelse Ikke-uniform sirkelbevegelse
Sentripetalaks. arad , ac Sentripetalaks. arad , ac + Tangentialaks. atan, at
3.4 Sirkelbevegelse
Kjent fra vgs. Litt repetisjon. Mange oppgaver i øvinger.
Viktige størrelser (rotasjon)
• Banefart v = ds/dt (m/s)
• Vinkelpos. θ = s/r (rad el. 1)
• Vinkelfart ω = dθ/dt = v/r (rad/s = 1/s)
• Sentr.aksel. a
c= v
2/r = ω
2r (m/s
2)
• Vinkelaksel. α = dω/dt (1/s
2)
• Baneaksel. a
t= α r (m/s
2)
• (Omløps)frekvens f = #omdr/tid (Hz,
ikke bruk 1/s)
• Periode T = tid/omdr = 1/f (s) f = 1/T = ω/2π
s = strekning langs bane θ
r
a på ulike punkter
i fritt svev (ingen luftmotst.) a på ulike punkter
at ac
at ac
a = g a = ?
ac
Ved krumlinjet bevegelse:
R = krumningsradius
κ = 1/R = krumning
Brukes i laboppgave.
at ac
at ac ac
R =
krumningsradius
Posisjon: r(t) 1D: 3D:
Hastighet: v(t) = dr(t)/dt (2.3) (3.3) Akselerasjon: a(t) = dv(t)/dt (2.5) (3.9)
(formelnr fra Y & F)
Bevegelseslikninger fra definisjonene ovenfor:
v(t) = v(t0) + ∫ a(t) dt (2.17)
Når a(t) = a = konstant og t0 = 0:
v(t) = v0 + a∙t (2.8)
r(t) = r(t0) + v(t0)∙(t-t0) + ∫ (∫ a(t) dt) dt ≈(2.18)
Når a(t) = a = konstant og t0 = 0:
r(t) = r0 + v0∙t + ½ a t2 (2.12) r - r0 = ½ (v0 + v ) t = <v> t (2.14) v2 - v02 = 2a∙(r- r0) (”tidløs likn.”) (2.13)
Sirkelbevegelse:
Sentripetalakselerasjon ac = v2/r = v ω = ω2 r (2.28) (2.30)
Baneakselerasjon: at = dv/dt
Uniform sirkelbevegelse: v = konstant => at = 0.
Oppsummert: Kap. 2+3. Kinematikk
c t
a a r a