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4.2 Results

4.2.2 Water demand estimations

 

Em  um  primeiro  momento,  quando  a  esfera  se  apresentava  ainda  como   possibilidade,  isto  é,  quando  ainda  não  existia  como  um  objeto  físico,  houve  a   tentativa   de   modelá-­‐la   no   computador,   utilizando   sistemas   de   ray-­tracing35   para   simular   o   comportamento   da   luz   dentro   da   esfera.   Essas   simulações   encontraram   o   seguinte   problema:   quantos   reflexos   simulados   seriam   necessários   para   se   chegar   próximo   aos   infinitos   reflexos   gerados   em   uma   situação   real   a   ponto   de   imitar   fielmente   o   que   aconteceria   dentro   de   uma   esfera   física?   Será   que   essa   limitação   no   número   de   reflexos   causaria   algum   impacto  no  fenômeno  final,  ou  seja,  a  observação  a  partir  do  centro  da  esfera?    

 

  Fig.  I-­‐1  –  Composição  da  geometria  da  esfera  e  do  objeto  a  ser  refletido  (um  cubo  com   faces  vermelhas  e  cinzas)  

 

                                                                                                               

                   Fig.  I-­‐2  –  Simulação  da  reflexão  da  luz  no  interior  da  esfera.  

 

Até   então,   antes   dos   experimentos   se   iniciarem,   havia   algumas   especulações   que   tentavam   relacionar   a   geometria   específica   da   esfera   com   acontecimentos/reflexos   no   tempo.   Essas   especulações   partiam   de   uma   comparação   imaginária   entra   a   esfera   e   um   cubo   espelhado:   se   em   vez   da   esfera   utilizássemos   um   cubo,   a   infinitude   dos   reflexos   provocaria   imagens   contidas   em   quadrados   que   convergiriam   para   um   ponto.   Embora   essa   sucessão   segmentada   de   imagens   tenda   ao   infinito,   poderíamos   simulá-­‐las   definindo  um  número  limite  de  reflexões  (esse  número  poderia  ser  muito  alto).   Do   ponto   de   vista   do   observador,   o   resultado   da   simulação   se   aproximaria   muito  do  que  poderia  ser  observado  fisicamente.  A  diferença,  nesse  caso,  seria   apenas   de   resolução:   quanto   maior   a   resolução   da   imagem   digital   e   maior   o   número  de  reflexões,  mais  próxima  do  real  essa  simulação  se  tornaria.  

No   entanto,   no   caso   da   esfera,   os   reflexos   não   gerariam   imagens   que   progressivamente   convergiriam   para   um   ponto.   Esse   espelho   sem   bordas,   contínuo   e   que   circunscreve   um   espaço   produziria   imagens   que   seriam   ora   convergentes,   ora   divergentes.   Em   outras   palavras,   onde   no   cubo   podíamos  

relacionar  a  idade  da  imagem  com  seu  tamanho  (quanto  menor  a  imagem  mais   antiga   ela   seria),   na   esfera   as   imagens   não   respeitariam   essa   lógica,   pois,   em   espelhos   côncavos,   o   tamanho   do   reflexo   não   varia   gradual   e   uniformemente   em   relação   à   variação   da   posição   entre   objeto   e   espelho.   Segundo   a   ótica   de   espelhos   côncavos,   as   imagens   refletidas   podem   ser   geradas   tanto   “atrás”   do   espelho   (como   acontece   em   espelhos   planos   e   convexos:   a   imagem   parece   estar   atrás   da   superfície   do   espelho)   como   à   sua   frente   (a   imagem   parece   “saltar”   da   superfície   do   espelho).   No   caso   específico   da   esfera   (uma   composição  de  infinitos  espelhos  côncavos),  como  se  dariam  as  justaposições   de  imagens  geradas  “atrás”  e  “à  frente”  do  espelho?  

Essa  justaposição  ainda  era  agravada  pela  continuidade  do  espelho:  no   cubo  tínhamos  bordas  (os  quadrados  formados  pelas  arestas  internas  do  cubo)   definindo   os   limites   da   imagem   refletida.   Já   no   caso   da   esfera,   levando   em   conta  a  já  citada  continuidade  de  sua  superfície  interna  espelhada,  as  imagens   estariam   inscritas   em   que   forma   geométrica?   Quais   seriam   os   limites   dessas   imagens?    

Essas   especulações   deveriam   ser   verificadas   na   simulação   gerada   computacionalmente.  No  entanto,  como  constatado  inclusive  por  experimentos   realizados   em   conjunto   com   o   filósofo   e   programador   Friedrich   Kittler36,   não   deveríamos   tomar   o   côncavo   pelo   convexo,   isto   é:   um   sistema   de   ray-­tracing   que  funciona  perfeitamente  para  espelhos  convexos  não  seria  capaz  de  esgotar   um  fenômeno  que  não  se  fecha,  que  é  infinito,  formado  por  infinitos  espelhos   côncavos  equidistantes  de  um  único  centro  (a  própria  esfera  espelhada).  Essa   conclusão,   no   entanto,   não   aconteceu   prontamente.   De   início,   Kittler   relutou   em   concordar   que   os   dois   fenômenos   computacionais   (simulação   externa   e   interna  da  esfera)  fossem  distintos  com  a  seguinte  observação:  “a  natureza  é  a   mesma  dentro  e  fora  da  esfera”.  Como  será  desenvolvido  nos  capítulos  II  e  V,   essa   afirmação   traz   conotações   importantes   para   nossa   problematização   a   respeito   da   possibilidade   de   matematização   e   computação   do   real.   Mas,   finalmente,   Kittler   concluiu   que   esse   era   um   caso   emblemático   da   impossibilidade  de  se  antecipar  e  imitar  eventos  cujos  elementos  são  intensa  e                                                                                                                  

36  Por  ocasião  de  suas  aulas  no  Seminar  for  Media  Studies,  na  Humboldt  Universität,  em  Berlim,  

infinitamente   convergentes   e   em   que   qualquer   alteração   em   um   elemento   pode   desencadear   efeitos   imprevisíveis   no   todo.   Na   ocasião,   Kittler   citou   o   seguinte   comentário   de   Alan   Turing   sobre   a   indeterminação   de   fenômenos   reais  e  a  previsibilidade  dos  fenômenos  computados  por  “máquinas  de  estado   discreto”  (ou  computador):  

 

“O   sistema   do   universo   como   uma   unidade   é   constituído   de   tal   forma   que   pequenos   erros   nas   condições   iniciais   podem   acarretar   efeitos   impressionantes  em  um  momento  posterior.  O  deslocamento  de  um  único   elétron   em   um   bilionésimo   de   centímetro   em   um   momento   pode   fazer   a   diferença  entre  um  homem  ser  morto  por  avalanche,  ou  escapar  dela,  um   ano   depois.   É   uma   propriedade   fundamental   de   sistemas   mecânicos   que   chamamos   de   “máquinas   de   estado   discreto”   que   esse   fenômeno   nunca   possa  acontecer.  Mesmo  se  considerarmos  as  máquinas  reais  ao  invés  das   ideais,   o   conhecimento   razoável   de   seu   estado   em   um   determinado   momento   fornece   um   conhecimento   razoável   sobre   seu   estado   em   um   momento  posterior,  após  alguns  passos.”  37  

 

Assim,   a   infinitude   dos   fenômenos   óticos/luminosos   internos   da   concavidade   da   esfera   espelhada   acarretava   uma   convergência   de   “erros”   (e   não   apenas   de   reflexos)   não   modeláveis   (sobre   os   quais   apenas   podíamos   supor   possíveis   causas,   sem,   no   entanto,   conseguir   quantificá-­‐los,   como,   por   exemplo,   imperfeições   da   superfície   acarretando   variações   no   ângulo   de   reflexão  e  variações  na  troca  de  energia  entre  o  material  da  esfera  e  os  fótons)   que   compunham   fenômenos   abertos,   imprevisíveis,   cujos   resultados   temporários   poderiam   ser   apenas   visualizados   analogicamente,   portanto,   impossíveis  de  serem  totalmente  simulados.    

Dessa   maneira,   um   novo   elemento   foi   apresentado:   o   erro.   Esse   erro,   enquanto  desvio  do  que  era  previsto,  era  uma  manifestação  do  indeterminável.   A  impossibilidade  de  determinação  precisa  da  sua  causa  e  a  indeterminação  do                                                                                                                  

37 “The system of the universe as a whole is such that quite small errors in the initial conditions can

have overwhelming effect at a later time. The displacement of a single electron by a billionth of a centimetre at one moment might make the diffrerence between a man being killed by a avalanche a year later, or scaping. It is a essential property of the mechanical systems which we have called “discrete state machines” that this phenomenon does not occur. Even when we consider the actual physcal machines instead of the idealised machines, resonably accurate knowledege of the state at one moment yields reasonably accurate knowledge any numbers of steps later.” TURING, Alan. “Digital computers applied to games” In: AMT’s contribution to ‘Faster than thought’, ed. B.V. Bowden, London 1953. Obra acessada no site: http://www.turingarchive.org/viewer/?id=461&title=4.

resultado   de   sua   interferência   em   um   sistema   tão   recursivo   como   o   apresentado  pela  esfera  indicavam  os  eventos  internos  da  esfera  como  sendo   abertos,  não  passíveis  de  serem  sistematizados  computacionalmente.