DEL 3 - Teoretisk bakgrunn
3.3 Vilkår for industrien internasjonalt
Uma parte do tempo nesse jogo é consumida com a socialização. Assim que dominam os mecanismos, os interesses naturais dos jogadores consistem, evidentemente, em chegar aos objetivos. Além de fazer com que a personagem se desenvolva até o grau máximo, ainda são avaliadas outras metas, conhecidas no jogo como “realizações”, a exemplo de desvendar todo o mapa, só visível para o jogador à medida que ele chega às regiões, e conseguir reputação em algumas cidades e grupos da história. As missões possuem objetivos mais claros que ajudam a chegar às realizações gerais.
Um aspecto muito importante de socialização refere-se à própria geografia. World of Warcraft é um mundo muito grande, com três continentes, repleto de regiões ignotas, habitadas por seres desconhecidos, cujo balanceamento de forças em relação à capacidade de combatê-los é variável. É quase impossível batalhar, circular por World of Warcraft e se integrar na economia do jogo sozinho.
Há várias maneiras de encontrar pares. Por meio de um dispositivo de comunicação interpessoal (chat), os jogadores podem digitar frases para se comunicar com outros usando o comando “/say”. É possível manter conversas privadas com o comando “/w”. Existe também um canal público de conversação que pode ser acessado por qualquer membro da mesma facção.
Em geral, as interações ocorrem entre colegas e jogadores e se efetivam das seguintes maneiras:
- Grupos: são alianças temporárias entre dois ou mais membros. O líder do grupo pode convidar outros jogadores para integrá-lo digitando o comando “/invite” seguido do nome de personagem atribuído ao avatar de outro jogador.
- Amigo: qualquer jogador pode integrar uma lista de amizades, a ser acessada diretamente do teclado do computador. Geralmente amigos são adicionados às listas depois de participarem de um grupo formado para vencer os desafios mais difíceis, como completar um dungeon ou entrar em uma instância onde os combatidos são de elite e, portanto, mais resistentes que os corriqueiros. As listas de amigos são muito usadas para verificar quais são os jogadores presentes no mundo em determinado momento para ajudar em tarefas.
- Guildas : São alianças permanentes entre os jogadores. Possuem um dispositivo de conversa entre os membros e, em geral, se juntam igualmente para vencer os dungeons ou participar de torneios. A diferença entre os
grupos e as guildas é que estas, além de permanentes, possuem uma conta bancária conjunta nos bancos fictícios dentro do jogo. Algumas guildas são grupos de amigos que se conhecem pessoalmente e muitas operam negócios dentro do próprio jogo. Normalmente, os produtores e os jogadores de World of Warcraft costumam dividir as guildas em 3 tipos, como seguem.
• Raiding Guilds (Guildas de incursão), dedicadas a entrar em instâncias acessíveis apenas a personagens totalmente desenvolvidos (grau 70). Muitas possuem um processo para aceitação que avalia a experiência e o comprometimento da personagem com o jogo. Um critério de avaliação é o que os jogadores chamam de DKP (Dragon Kill Points) ou pontos obtidos com o assassinato de dragões, como forma de medir os prêmios baseados nessas contribuições. Guildas que usam DKP como critério, fazem-no para que a distribuição de itens coletados seja mais justa entre os membros, tentando prevenir as disputas entre os itens que acontecem no final das partidas mais acirradas e, freqüentemente, as que mais atribuem premiação.
• Guildas casuais podem ou não ter um processo de seleção, mas o fazem em geral mais focadas na personalidade do jogador e objetivos momentâneos do que em função das necessidades. Algumas dessas são extremamente interessadas na socialização e ajuda para o desenvolvimento da personagem, outras em organizar- se para o enfrentamento de dungeons, geralmente atreladas a um líder que desenha a estratégia de ataque com base nas habilidades de raça e classe dos seus integrantes.
• Guildas PvP (player versus player) são destinadas a participar das arenas e torneios de batalha.
Para a maioria dos jogadores, esses agrupamentos são as responsáveis pela integração social no jogo e na maneira como se juntam para enfrentar os principais eventos. Muitos deles passam a maior parte do tempo com os membros de suas guildas, ou em conversas, com o objetivo de conseguirem as melhores dicas.
Nos grupos de discussão do site também se encontra muita informação sobre esses grupos e quais deles estão recrutando nos servidores apontados.
Pertencer a uma guilda, fazer parte de um grupo ou relacionar-se em World of Warcraft exige uma série de etiquetas, seguidas pela maioria.
Por exemplo, um hábito entre os jogadores é esclarecer as regras de partilha dos itens coletados depois de um dungeon. Muitas vezes, porém, isso não é feito e pode provocar desconforto entre os membros, levando a discussões sobre a posse de determinado item.
É recomendado esclarecer regras de ataque, pois, na ânsia de caminhar pelo jogo para chegar até a área onde acontecerá a batalha, muitos o fazem de maneira bastante negligente e só iniciam o debate sobre as melhores estratégias quando a personagem vai para o cemitério. Todavia, jogadores mais experientes costumam combinar o ataque antes de iniciá-lo, o que é particularmente importante quando classes híbridas fazem parte do grupo, podendo usar as habilidades de ressurreição, encanto, enfraquecimento, bloqueio e outras para que o grupo inteiro se beneficie durante o combate.
Faz parte da etiqueta do jogo esperar o final das batalhas para o recolhimento de itens. Depois desse procedimento, o objeto digital recolhido pode ser nomeado por meio de sorteio a apenas um jogador, impossibilitando sua troca. É comum que alguns se sintam incomodados com essa etapa porque durante esse processo, uma janela dispara na tela, prejudicando a visão da luta. Importa lembrar que nem todos os itens são destinados a todas as classes; combinar o que será recolhido e por qual classe é uma das práticas recorrentes.
Nas instâncias, é comum deixar o escudeiro atacar primeiro. Isso faz com que o grupo inteiro otimize o ataque e que os jogadores mais equipados possam liderar a contenda.
Outras práticas são perceptíveis. Por exemplo, algumas atitudes são extremamente malvistas e podem prejudicar o jogador na interação com os outros: é considerado rude enviar convite para grupos sem fazer perguntas; solicitar duelos ou convidar para uma guilda sem primeiramente dialogar; anunciar os produtos em caixa alta ou gritar durante uma conversação causa desconforto nos outros participantes. Pedir dinheiro, ou implorar por um item também é malvisto.
As profissões servem como uma das possíveis fontes de renda dentro do mecanismo econômico do jogo. Os jogadores podem escolher mudar de profissão, mas nunca de classe, de raça ou de facção. A fim de que tais trocas sejam efetuadas é necessário criar uma nova personagem e começar a desenvolvê-la desde o início.
Para acumular warcraft gold, a moeda do jogo, além da profissão de cada um, são coletados espólios dos inimigos derrotados e os itens vendidos aos mercadores ou em casas de leilão, recebendo-se recompensas pelas missões completadas.
Para se comunicar, os avatares ainda podem integrar canais. Os mais populares são os de comércio e os de defesa do território. Dentro deles, através da interação com o leiloeiro, tem-se acesso a itens à venda, armazenados ou produzidos por outros jogadores. Além de poder comprá-los, é facultado aos participantes oferecê-los em leilão, determinando o tempo de duração. Cada jogador pode fazer um lance sobre determinado item e aguardar até que o leilão finalize, voltando às suas atividades no jogo. Caso um item disponibilizado para venda seja comprado por outro jogador, o vendedor é avisado pelo sistema de e-mail do jogo podendo ser apenas acessado nos correios localizados nas cidades ou nos acampamentos. Pelo sistema de e-mail podem enviar dinheiro, itens e texto. O envio de mensagem para outro jogador custa perto de 35 coppers, os centavos de World of Warcraft.