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6 Conclusions and future work

6.1 Summary of results

Magia, poderes e evolução, são esses os jogos de RPG: games que envolvem papéis interpretados pelos jogadores que incluem a evolução de seus avatares11. O jogo inclui também a evolução desse personagem, que vai desde armas, magias, poderes, instrumentos adquiridos até aparência; tudo isso por meio das game narrativas.

Normalmente protagonizados por elfos, vampiros, magos, monstros de todos os tipos (dos medievais vindos do AD&D RPG12 aos livros dos GURPS13), os RPGs tiveram início na década de 1970, como um jogo de tabuleiro envolvendo pessoas e livros, sob a organização de um mestre e, geralmente, acompanhado de um dado. É um jogo bem interessante no qual as pessoas assumem papéis de personagens e vivem ali uma história contada pelo mestre seguindo as regras estabelecidas pelos livros do jogo ou pelas regras do tabuleiro, que brinca não só com a perspicácia e a estratégia, mas também com a imaginação e a criatividade. No mundo dos games as situações são bem parecidas, porém o mestre aqui é a máquina.

Exemplos de RPGs são Final Fantasy, criado em 1987 por Hinorou Skaguchi. Com detalhes de magia, gráficos bidimensionais coloridos, uma linha tradicional de história envolvendo um grande mal que estava à solta novamente, cheio de narrativas que vão de piratas vorazes nos oceanos a demônios em terras estranhas. O player precisa formar uma equipe com cinco Light Warriors para salvar o mundo desse mal infindável.

11

Aqui é muito importante ressaltar os avatares, pois no RPG é possível fazer um personagem que se pareça com o jogador, ou o personagem que imagina ser.

12

AD&D RPG: Adventure Dungers and Dragons, RPG de magias, elfos, bruxos, entre outras figures fantásticas.

13

GURPS: Generic Universal Role Playing System, são RPGs que tratam de assuntos mais genéricos, como idade da pedra ou espaço sideral.

66 Fig. 54: Final Fantasy, Nintendo, 1987

Com o tempo os RPGs também foram evoluindo, os sistemas de magia e combate ganharam maior complexidade, até que em 1997 Final Fantasy VII trouxe, além de sistemas de movieistic para deixar o enredo mais denso, também uma magia mais futurista.

Fig. 55: Final Fantasy, Nintendo , 1997

Enfim, o que faz a essência do RPG não é apenas a magia, mas a capacidade de viver um personagem fictício num mundo fictício e evoluí-lo. Como Poole, (2005, p. 79) diz, todos os games possuem um passo de RPG, pois o personagem de um jogo sempre evolui, desde um Space Invader até um homem procurando resgatar o seu

passado como em Shenmue (Sega, 2000).

A vantagem do RPG é a quantidade de informações que carrega. Com ele é possível aprender com seu personagem e absorver conhecimentos que são passados. Para o advergame, ou melhor, para o advertising, é de grande valor, tendo em vista a quantidade de informações que algumas publicidades precisam transmitir.

Devido a essa carga de informação, um advergame utilizando como base os RPGs pode falar muito sobre um serviço, produto ou mesmo uma causa. E esse é o caso do jogo Get the Glass feito para instituição norte-americana California Milk Processor

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Board, criadora da campanha GOT Milk junto à agência, Goodby Silverstein & Partners

a favor do consumo de leite. Com plataforma de jogos de tabuleiros, o game começa com a história da família de ladrões Adachi, personagens com estereótipos italianos que querem roubar o copo de leite que se encontra ao final do jogo. Porém, existhá um problema: logo após a segunda jogada, quem entra no game? A polícia.

Enfim, o game foi desenvolvido da seguinte maneira: os Adachi precisam percorrer todo o caminho do jogo em sua perua Kombi para chegar ao desejado copo de leite. O caminho é feito por cartas de sorte (possibilitanto aos Adachi avançarem casas), azar (quando os Adachi retornam algumas casas ou o carro de polícia avança), e perguntas ou desafios, que são selecionados a partir de um dado. Logo após a segunda jogada o dado se transforma em preto e é a vez da polícia jogar. Quando a polícia alcança os Adachi, eles são levados para Milkatraz, uma prisão, e eles têm três chances de escapar; caso a polícia alcance a família de ladrões todas as vezes, o jogo acaba. Os desafios são quatro: no primeiro, é preciso ajudar Walter Adachi (o pai) a percorrer um caminho sinuoso em 30 segundos sem errar e chegar a um destino; caso o player não consiga, ele é levado a Milkatraz imediatamente. No segundo, é preciso colocar algumas flores em uma ordem certa, em 30 segundos, na cabeça de Melissa Adachi (a filha adolescente mais velha). No terceiro é necessário responder certo, em três chances, perguntas a respeito da personalidade e dos gostos de Lynn Adachi (mãe) e mantê-la calma durante 35 segundos, uma tarefa difícil, pois italiana de sangue quente se esquenta bem rápido. No quarto jogo, os Adachi precisam ser guiados num labirinto. Este é o último passo para que escapem, pois em 30 segundos o labirinto esterá repleto de água. O player possui três chances de chegar ao objetivo.

O curioso nesse jogo é que, conforme as cartas de perguntas são selecionadas, o player obtém informações a respeito do ato de tomar leite por exemplo: qual presidente estadunidense sancionou a lei de beber leite e fazer propagandas a respeito do assunto; quais são os produtores de leite dos EUA; entre outras questões. As perguntas devem ser respondidas em no máximo 20 segundos, não sendo possível ao jogador procurar as respostas na internet; elas devem ter sido memorizadas. Por fim, essas perguntas carregam informações e estas informações dão mais conhecimento sobre o produto leite, e sobre indústrias que o processam nos EUA.

68 Fig. 56: Get The Glass, Got Milk, 2007.

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2. ADVERGAM E, I N-GAM ES ADVERTI SI NG, FUNWARE:

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