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Metode

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Os games vêm crescendo juntamente com os avanços tecnológicos, e acompanhando as novas tendências de mercado e de cultura popular. O grande avanço de sensores de movimentos pelas três grandes empresas de desenvolvimento de games já se mostrou como uma tendência a ser seguida para os novos games.

Mas não é só de sensores de movimentos que o mercado futuro vai viver. Além de tudo isso que está sendo feito para a interatividade, não podemos esquecer que as empresas também estão investindo pesado em seus consoles portáteis. Cada vez menores e com mais capacidade gráfica e de armazenamento, os portáteis estão ganhando mercado rapidamente. O motivo é simples, a cada ano que passa, mais e mais as pessoas sentem a necessidade de estarem conectadas umas com as outras digitalmente. Digitalmente sim, pela abrangência das redes e do networking possível de se fazer via internet, que ultrapassa barreiras de imigração, distância e horários.

Com esta necessidade iminente, as pessoas procuram ter sempre com elas um gadget que satisfaça as suas necessidades, além de poder entretê-las em suas horas vagas. Os consoles portáteis estão ganhando mercado exatamente nesta segmentação. Tomemos o PSP Go por exemplo. Este portátil da Sony foi o último a ser lançado, e possui muitos recursos que podem satisfazer qualquer pessoa que necessite estar conectada ao mundo virtual o máximo possível. Com ele podemos navegar na internet, utilizar o Bluetooth para tráfego de dados, assistir a filmes e programas de TV através de um canal próprio, utilizar o Skype, câmera, agenda, e fora tudo isso, ainda é possível jogar jogos de última geração, feitos especialmente para este console. Se a indústria de games está trabalhando em tudo isso agora, as tendências para o futuro prometem ser extremamente otimistas.

Acredito que seja possível que os consoles portáteis dominem a maior faixa de mercado. Eles serão híbridos de celulares, videogames, computadores, organizadores e ainda deverão contar com alarmes e também poderão indicar a localização exata de seus contatos, seus respectivos status e

também o que eles estarão fazendo. Mais e mais as empresas estão se tornando conglomerados, e com isso elas visam criar aparelhos cada vez mais completos, que ofereçam uma maior comodidade para o usuário.

Com o alto investimento nas lojas virtuais das empresas, como Playstation Network, a DSi Ware e outras, podemos prever que não existirão mais mídias de jogos, como DVDs, HDDVDs ou Blu-Rays. Todos os jogos serão adquiridos online, resolvendo assim um grande problema, ou pelo menos parte dele, que é a pirataria de conteúdo para games. Caso você tenha um console portátil, você poderá baixar uma demonstração do mesmo para teste e degustação, e depois poderá com apenas a seleção de uma opção, comprar o jogo em sua forma completa para poder usufruir de tudo o que ele oferece.

Como podemos ver, a tendência que se prova cada vez mais frequente, a maioria dos jogos deverá ter conteúdo online, podendo assim jogar com outros jogadores que tenham adquirido o mesmo jogo ou comprar mais itens ou fases para os jogos que já estão jogando. Jogar online com pessoas ao redor do mundo já é algo comum nos dias de hoje, e foi uma grande evolução que começou com a grande popularidade de Counter Strike. Jogar online será cada vez mais interessante para os jogadores, e possibilidades diferentes poderão ser exploradas com isso.

Por outro lado, falando de interação e imersão completa, os poucos consoles de mesa, serão bundles de aparelhos eletroeletrônicos, ou seja, serão estratégias de marketing que venderão muitos produtos em um pacote como se fosse apenas um produto. Hoje em dia já temos isso, e essa tendência irá permanecer no futuro. Pode ser que, com essas estratégias de marketing, se torne menos necessário se ter mais do que um eletroeletrônico dentro de sua sala de estar, pois o videogame já irá oferecer tudo o que você necessita como televisão digital, visualizador de fotos, mídia player (como temos os DVDs e Blu-Rays hoje em dia), computador e claro, lojas online aonde será possível comprar tudo o que você deseja em termos não só de multimídia, mas também objetos e serviços em geral.

Por outro lado, Jenkins (2008, p.21), em Cultura da Convergência, afirma que sempre teremos muitos aparelhos a nosso dispor. Isso pode se tornar verdadeiro uma vez que cada vez mais os aparelhos estão se integrando entre si. Um tocador de música se sincroniza com seu videogame que se conecta com seu computador que exporta as músicas para a Internet e você pode facilmente acessá-las de seu celular.

Um outro aspecto a que vale dar atenção é a implementação da realidade aumentada nos mesmos. Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Ações que sempre vimos em filmes, como objetos pulando para fora de telas digitais, pode ser que venham a acontecer com a evolução dos mesmos.

Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação. A Realidade Aumentada pode ter uma série de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para a criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

Em termos de games, um dos principais objetivos para uma empresa que os cria é de providenciar a maior imersão e interação possível. Com a Realidade Aumentada, isso não só é possível, como a imersão é o seu propósito. Jogos online poderão vir a ser muito mais intrigantes se forem explorados a partir da realidade aumentada, colocando seus jogadores em cenários e simulações interativas que talvez nunca tenham sido explorados por eles.

Teremos também com a evolução dos televisores tridimensionais, e da tecnologia estereoscópica, muitos jogos feitos em terceira dimensão. Já

temos títulos para Playstation 3 e Xbox 360 com jogos tridimensionais, e mais uma lista considerável de novos títulos por vir. A Nintendo inclusive já utiliza esta nova tecnologia no desenvolvimento do sucessor de seu portátil, o Nintendo 3DS. A proposta é que os games pareçam tridimensionais para quem os joga sem a necessidade de utilizar óculos ou qualquer artefato para simular o efeito.

O que podemos concluir com isso é que já se torna possível ter uma pequena visão do que será tendência nos games no futuro, pois pesquisas estão sendo feitas cada vez mais rapidamente, visando a um pioneirismo de mercado, e assim, investimentos em tecnologias inovadoras estão aparecendo com uma freqüência maior. Muitas das previsões, que foram feitas no passado, e mostradas em filmes, estão se tornando realidade, então só podemos esperar por mais novidades interessantes na indústria dos games.

Novos personagens, novos gêneros, e inclusive novas adaptações de outras mídias, como filmes, quadrinhos e livros sendo transformados em jogos de novos consoles e tecnologias proporcionam um maior mercado a ser explorado pela indústria de games. Lançamentos conjuntos estarão mais frequentes para atingir um maior público e também conseguir mais receita e investimento na área. Quem tem a ganhar com isso não é apenas a indústria e os desenvolvedores, mas os consumidores e fãs em geral.

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