Social forestry and decentralization
4 History of social forestry in Malawi
A primeira aplicação pensada e especificada, consiste num jogo. A motivação para esta aplicação advém do interesse intrínseco das pessoas em aplicações lúdicas e da competitividade humana. O jogo é baseado em perguntas e respostas. As perguntas são enviadas aos utilizadores a determinadas horas do dia. Se, num determinado período, o utilizador se ligar à Internet, receberá a pergunta no seu smartphone.
Ao responderem às perguntas, os utilizadores ganham ou perdem pontos, dependendo da resposta dada estar correta ou errada. Os pontos acumulados pelos utilizadores são contabi- lizados para o Ranking geral. As perguntas enquadram-se em diversas categorias e graus de dificuldade, podendo ser de escolha múltipla (A, B, C e D), ou apenas de “Sim” ou “Não”. Dependendo do número de opções, difere no número de ponto descontados no caso da resposta estar errada.
No jogo, o utilizador poderá completar objetivos pessoais e responder a perguntas bónus, que são enviadas aos utilizadores a uma hora aleatória. Apenas os utilizadores ligados no exato momento em que a pergunta bónus é enviada, têm hipótese de responder.
1.2.1 Descrição do Jogo
Se existir ligação à Internet, são recebidas notificação das novas perguntas disponíveis. As notificações informam até que horas a mesma pode ser respondida, o tempo para responder e a categoria da pergunta.
Ao receber estas informações, o utilizador pode responder de imediato à pergunta, ou deixar para responder mais tarde, ficando na área de notificações do jogo, acessível até à hora limite.
Categorias
As diferentes categorias de perguntas são distribuídas geograficamente por áreas. Quando os jogadores acumulam um certo número de pontos, podem ser criadas novas áreas de uma determinada categoria, nas coordenadas geográficas em que se encontram. Nestas áreas, a probabilidade de serem recebidas perguntas dessa categoria é mais elevada.
Perguntas Bónus
As perguntas bónus são enviadas para os utilizadores a uma hora aleatória e são apenas re- cebidas pelos jogadores ligados no momento. Estas perguntas valem mais pontos, no entanto uma resposta errada também retira mais pontos. A categoria das perguntas bónus é aleatória e desconhecida.
Enigmas
Os enigmas estão disponíveis até serem desvendados, sendo a resposta uma única palavra que o utilizador deverá introduzir. Ao desvendar o enigma, o utilizador tem acesso a uma coordenada geográfica no seu mapa, devendo deslocar-se ao local para colecionar a recompensa. A cada enigma estão associados diferentes pontos geográficos, dependendo da cidade em que se encontra o utilizador, isto para que um utilizador não tenha de se deslocar demasiado. No entanto, quando a recompensa é colecionada numa coordenada, todas as restantes coordenadas relativas a esse enigma ficam inativas.
Ranking: Jogadores, Estatísticas e Estrelas
São contabilizados os pontos acumulados e conquistas pessoais, para determinar a posição do jogador no Ranking Geral. As conquistas pessoais são representadas por estrelas (Bronze, Prata, Ouro e Platina), que o utilizador poderá conquistar respondendo consecutiva e corretamente a um determinado número de perguntas. O número de respostas corretas consecutivas aumenta consoante a estrela que está a ser conquistada. Poderá estar disponível a opção de publicar as estatísticas e conquistas no Facebook.
1.2.2 Conteúdos
A base de dados das perguntas e respostas para o jogo é um ponto crítico da conceção desta aplicação. Emergem desafios associados tanto à criação, como à manutenção da mesma. Foram consideradas as seguintes alternativas:
A Geração das Perguntas é feita pelos Administradores em Back Office.
A vantagem advém da possibilidade de garantir a fiabilidade e correção das perguntas, assim como o controlo da linguagem e do nível de dificuldade das perguntas. No entanto, a consequente desvantagem é a necessidade de um administrador para as tarefas de back office.
As Perguntas e Respostas são Introduzidas pelos Utilizadores
Como vantagem, é possível dispensar o trabalho de "back office" e melhorar a interatividade com os utilizadores. Este pode ser um fator de motivação para a utilização. Dando a oportu- nidade aos utilizadores de participarem na criação e evolução do conteúdo da base de dados torna a aplicação mais interativa, sendo que interação significa tempo de utilização.
No entanto, surge a desvantagem de não se garantir o controlo dos conteúdos, tanto do ponto de vista de linguagem, como da correção das perguntas e respostas. No entanto, esta desvantagem poderá ser minimizada através de mecanismos que permitem aos utilizadores reportarem perguntas incorretas ou inadequadas, de modo a que o conteúdo seja removido do sistema.
Mesmo através da implementação do mecanismo de denúncia, esta situação poderá revelar-se um problema. Se o nível de correção das perguntas for reduzido, poderá conduzir ao desinteresse pela aplicação.
Utilização de Bases de Dados Existentes
A utilização de um serviço já existente, que forneça uma API para o acesso a uma base de dados de perguntas e respostas, poderá ser uma solução viável, dependendo da qualidade dos conteúdos. Pode-se avaliar a qualidade da base de dados pelos seguintes parâmetros:
• Quantidade de perguntas disponíveis. • Período de atualização dos conteúdos. • Nível de correção dos conteúdos disponíveis. • Disponibilidade do serviço.
• Simplicidade da API de acesso. • Custo do serviço.
Esta abordagem, caso cumpra os requisitos anteriores na medida do razoável, permite que o conteúdo seja controlado, não sendo necessário trabalho de back office.
No entanto, esta abordagem requer a interação entre o sistema e essa base de dados, não existindo garantias de disponibilidade do serviço, que pode ser encerrado ou ficar indisponível a qualquer altura. Adicionalmente, os idiomas disponíveis são limitados.