3. CONSIDERATION OF THE 1996 TERMS OF REFERENCES
3.2. Review on contaminants in sediments
3.2.4 Discussion on future trends and development
Início e recomeço do jogo
Antes de se iniciar o jogo, faz-se um sorteio entre as equipas que vão jogar, para
definir quem fica com a posse de bola e quem escolhe o campo.
O jogo inicia-se após o apito do árbitro com lançamento de saída por parte da equipa
com posse de bola.
No momento do lançamento de saída, cada equipa deverá estar no seu próprio campo.
No lançamento de saída após um golo, os jogadores da equipa que marcou podem
estar em qualquer uma das metades do campo.
Na 2ª parte (após o intervalo),o jogo é iniciado com lançamento de saída por parte da
equipa que não o fez no início. As equipas trocam de campo.
Lançamento de reposição em jogo
Sempre que a bola ultrapassa as linhas laterais ou a linha de saída de baliza, tendo sido
tocada em último lugar por um defesa, é reposta em jogo por um jogador da equipa adversária.
O lançamento de reposição em jogo pode ser executado sem sinal de apito do árbitro.
O lançamento de reposição em jogo deverá ser executado a partir do local onde a bola
cruzou a linha lateral ou a linha de saída de baliza (a partir da interseção da linha lateral e a linha de saída de baliza nesse lado).
O lançador tem de pisar com o pé a linha lateral e os adversários devem estar a pelo
menos 3 metros do jogador lançador.
Lançamento de baliza
É executado pelo guarda – redes (em qualquer ponto do interior da área de baliza),
dentro da sua área de baliza, sempre que a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, quando tocada em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda – redes.
Lançamento livre
São marcados no local onde as faltas são praticadas (os adversários devem estar a
pelo menos 3 metros do jogador lançador). Pode ser assinalado pelas seguintes faltas: Quando o guarda-redes deixa a área de baliza com a bola sob controlo; Dar mais de 3 passos na posse da bola;
Driblar incorretamente;
Manter a posse de bola parado por mais de 3 segundos; Tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente; Pisar a linha dos 6m no remate (jogador atacante);
Conduta irregular para com os adversários (empurrar, agarrar ou rasteirar);
Lançamento de 7 metros
É assinalado quando uma clara oportunidade de golo é impedida ilegalmente, em
qualquer parte do terreno de jogo, por um jogador da equipa adversária;
É executado com um remate direto à baliza, o executante não poderá tocar nem
ultrapassar a linha dos 7m.
Durante a execução, só o marcador poderá estar entre as linhas dos 6m e dos 9m.
Lançamento de 9 metros
É marcado se as faltas forem praticadas entre a linha de 6m e a linha de 9m;
É executado sobre a linha dos 9m e os jogadores contrários devem fazer a barreira na
linha de área de baliza (6m).
O Guarda - redes
Pode deter a bola com qualquer parte do corpo, dentro da sua área de baliza e com
intenção de defesa e movimentar-se com a bola na mão sem restrições, desde que esteja na área de baliza;
Pode abandonar a área de baliza desde que o faça sem a bola na mão, sendo assim
considerado um jogador de campo;
Não pode entrar na sua área com a bola;
Não pode transpor a linha dos 4m aquando do lançamento de 7m,isto enquanto a bola
estiver na mão do marcador.
Golo Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza para o interior da baliza.
Manejo da bola
Pode: 1) Ficar com a bola durante 3 segundos;
2) Dar um máximo de 3 passos com a bola nas mãos. Não pode: Não se pode passar a mão de uma mão para outra.
Dribles
Não se pode efetuar dois dribles consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la e voltar
a driblar;
Conduta para com o adversário
Pode: 1) Usar uma mão aberta para jogar e tirar a bola da mão de um outro jogador;
2) Usar os braços fletidos para estabelecer o contato corporal com o adversário, e manter esse contato com o intuito de controlar e seguir o adversário;
3) Utilizar o tronco para bloquear o adversário, na luta por uma posição.
Não pode:
1) Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mãos de um adversário; 2) Prender o adversário (pelo corpo ou equipamento), mesmo que fique livre
para continuar a jogar.
Sanções – Advertência
Faltas ou condutas antidesportivas, que são sancionadas de forma progressiva;
Situação em que um jogador tem uma conduta antidesportiva ou irregular (por
exemplo: barrar o caminho do adversário com os braços).
Penalização: cartão amarelo e lançamento livre
NOTA: 1) o jogador toma conhecimento de que foi advertido através da apresentação do
cartão amarelo por parte do árbitro. 2) a um jogador individualmente não deve ser dada mais do que uma advertência e a uma equipa não devem ser dadas mais do que 3 advertências no total. Depois disto a sanção deverá ser de uma exclusão de 2 minutos.
Sanções- Exclusão
Situação em que um jogador comete, por exemplo, irregularidades repetidas,
substituição irregular, repetição de uma atitude antidesportiva, entre outras.
Penalização: Lançamento livre e saída do jogador por um período de 2 minutos, não
podendo ser substituído por nenhum colega.
Sanções – expulsões ou desqualificações
Conforme a maior ou menor atitude antidesportiva, conduta antirregulamentar
repetida ou agressão física, dentro ou fora do campo;
Um jogador é desqualificado à terceira exclusão;
Penalização: cartão vermelho e lançamento livre. O jogador desqualificado sai
definitivamente do jogo e a sua equipa joga o resto do jogo com menos um jogador.
Substituições
Os jogadores suplentes poderão entrar no terreno de jogo a qualquer momento e
repetidas vezes, desde que o jogador a substituir já o tenha abandonado;
A entrada e saída dos jogadores tem de se efetuar apenas na zona própria de