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Discussion on future trends and development

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3. CONSIDERATION OF THE 1996 TERMS OF REFERENCES

3.2. Review on contaminants in sediments

3.2.4 Discussion on future trends and development

Início e recomeço do jogo

 Antes de se iniciar o jogo, faz-se um sorteio entre as equipas que vão jogar, para

definir quem fica com a posse de bola e quem escolhe o campo.

 O jogo inicia-se após o apito do árbitro com lançamento de saída por parte da equipa

com posse de bola.

 No momento do lançamento de saída, cada equipa deverá estar no seu próprio campo.

 No lançamento de saída após um golo, os jogadores da equipa que marcou podem

estar em qualquer uma das metades do campo.

 Na 2ª parte (após o intervalo),o jogo é iniciado com lançamento de saída por parte da

equipa que não o fez no início. As equipas trocam de campo.

Lançamento de reposição em jogo

 Sempre que a bola ultrapassa as linhas laterais ou a linha de saída de baliza, tendo sido

tocada em último lugar por um defesa, é reposta em jogo por um jogador da equipa adversária.

 O lançamento de reposição em jogo pode ser executado sem sinal de apito do árbitro.

 O lançamento de reposição em jogo deverá ser executado a partir do local onde a bola

cruzou a linha lateral ou a linha de saída de baliza (a partir da interseção da linha lateral e a linha de saída de baliza nesse lado).

 O lançador tem de pisar com o pé a linha lateral e os adversários devem estar a pelo

menos 3 metros do jogador lançador.

Lançamento de baliza

 É executado pelo guarda – redes (em qualquer ponto do interior da área de baliza),

dentro da sua área de baliza, sempre que a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, quando tocada em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda – redes.

Lançamento livre

 São marcados no local onde as faltas são praticadas (os adversários devem estar a

pelo menos 3 metros do jogador lançador). Pode ser assinalado pelas seguintes faltas:  Quando o guarda-redes deixa a área de baliza com a bola sob controlo;  Dar mais de 3 passos na posse da bola;

 Driblar incorretamente;

 Manter a posse de bola parado por mais de 3 segundos;  Tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente;  Pisar a linha dos 6m no remate (jogador atacante);

 Conduta irregular para com os adversários (empurrar, agarrar ou rasteirar);

Lançamento de 7 metros

 É assinalado quando uma clara oportunidade de golo é impedida ilegalmente, em

qualquer parte do terreno de jogo, por um jogador da equipa adversária;

 É executado com um remate direto à baliza, o executante não poderá tocar nem

ultrapassar a linha dos 7m.

 Durante a execução, só o marcador poderá estar entre as linhas dos 6m e dos 9m.

Lançamento de 9 metros

 É marcado se as faltas forem praticadas entre a linha de 6m e a linha de 9m;

 É executado sobre a linha dos 9m e os jogadores contrários devem fazer a barreira na

linha de área de baliza (6m).

O Guarda - redes

 Pode deter a bola com qualquer parte do corpo, dentro da sua área de baliza e com

intenção de defesa e movimentar-se com a bola na mão sem restrições, desde que esteja na área de baliza;

 Pode abandonar a área de baliza desde que o faça sem a bola na mão, sendo assim

considerado um jogador de campo;

 Não pode entrar na sua área com a bola;

 Não pode transpor a linha dos 4m aquando do lançamento de 7m,isto enquanto a bola

estiver na mão do marcador.

Golo  Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza para o interior da baliza.

Manejo da bola

Pode: 1) Ficar com a bola durante 3 segundos;

2) Dar um máximo de 3 passos com a bola nas mãos. Não pode: Não se pode passar a mão de uma mão para outra.

Dribles

 Não se pode efetuar dois dribles consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la e voltar

a driblar;

Conduta para com o adversário

Pode: 1) Usar uma mão aberta para jogar e tirar a bola da mão de um outro jogador;

2) Usar os braços fletidos para estabelecer o contato corporal com o adversário, e manter esse contato com o intuito de controlar e seguir o adversário;

3) Utilizar o tronco para bloquear o adversário, na luta por uma posição.

Não pode:

1) Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mãos de um adversário; 2) Prender o adversário (pelo corpo ou equipamento), mesmo que fique livre

para continuar a jogar.

Sanções – Advertência

 Faltas ou condutas antidesportivas, que são sancionadas de forma progressiva;

 Situação em que um jogador tem uma conduta antidesportiva ou irregular (por

exemplo: barrar o caminho do adversário com os braços).

Penalização: cartão amarelo e lançamento livre

NOTA: 1) o jogador toma conhecimento de que foi advertido através da apresentação do

cartão amarelo por parte do árbitro. 2) a um jogador individualmente não deve ser dada mais do que uma advertência e a uma equipa não devem ser dadas mais do que 3 advertências no total. Depois disto a sanção deverá ser de uma exclusão de 2 minutos.

Sanções- Exclusão

 Situação em que um jogador comete, por exemplo, irregularidades repetidas,

substituição irregular, repetição de uma atitude antidesportiva, entre outras.

Penalização: Lançamento livre e saída do jogador por um período de 2 minutos, não

podendo ser substituído por nenhum colega.

Sanções – expulsões ou desqualificações

 Conforme a maior ou menor atitude antidesportiva, conduta antirregulamentar

repetida ou agressão física, dentro ou fora do campo;

 Um jogador é desqualificado à terceira exclusão;

Penalização: cartão vermelho e lançamento livre. O jogador desqualificado sai

definitivamente do jogo e a sua equipa joga o resto do jogo com menos um jogador.

Substituições

 Os jogadores suplentes poderão entrar no terreno de jogo a qualquer momento e

repetidas vezes, desde que o jogador a substituir já o tenha abandonado;

 A entrada e saída dos jogadores tem de se efetuar apenas na zona própria de

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