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2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou

impressão.

X O aplicativo não fornece meios de customização

3. Engajamento

3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela

X

3.2 Projete interfaces simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual

X

3.3 Utilize espaços em branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.

X

As figuras que referenciam os jogos estão coladas umas nas outras, tornando difícil

de ser distinguido. 3.4 Forneça instruções e

orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.

X A aplicação não fornece instruções para os jogos

4. Representações redundantes

4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.

X

Não possui áudios, vídeos ou testos para representações de ações

4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o enriquecimento do

vocabulário.

X

Não possui rótulos que dizem o que cada jogo é,

apenas imagens ilustrativas.

4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única

representação alternativa do conteúdo.

X

Não possui guia de auxílio ou instruções para representação de conteúdo 5. Multimídia 5.1 Forneça informações em diferentes representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo.

X

O aplicativo não possui representação alternativa

do conteúdo, como vídeos demostrativos dos jogos por exemplo. 5.2 Permita que as imagens

possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.

X

5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.

X O aplicativo não possui sons

6. Respostas as ações 6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou aletrando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.

X

O aplicativo não fornece feedbak de erros e acertos em qualquer um

dos jogos.

7. Affordance

7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.

X

No jogo de relacionar formas geométrica, as duas últimas formas ao serem relacionadas, não

fica visível ao usuário 7.2 Use ícones, botões e

controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.

X

As figuras que representam os jogos,

não parecem botões clicáveis.

7.3 Forneça instruções e feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.

X

No jogo de relacionar formas geométrica, não fica claro ao usuário que basta apenas selecionar a

forma que ela se relaciona com o seu

desenho 8. Navegabilidade

8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando

indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.

X

8.2 Evite redirecionar páginas automaticamente ou

determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.

X

9. Visibilidade do estado do Sistema

9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.

X

Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou

instruções, nem feedback de erros.

9.2 Permita que ações críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas

X

Nos jogos de formas geométricas e formar palavras ao inserir a última resposta como primeira ação, ele pula para a próxima página ou volta pra tela inicial,

não podendo revertar a situação 9.3 Em atividades alternativas

e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta

X O aplicativo não contém controles de respostas certas e erradas.

10. Interação em telas sensíveis ao toque

10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.

X O aplicativo não possui prevenção de erros.

Checklist GAIA - AutPlus

Diretrizes Cumpre CumpreNão Cumpre parcialmente Não se aplica Observações 1. Vocabulário visual e

textual

1.1 As cores não deve ser a única forma de transmitir conteúdo e o contraste entre as cores de fundo e objetos de primeiro plano deve ser adequado para distinguir os itens e diferenciar conteúdos ou relacionar informações similares

X

Nas funcionalidade (ação, sentimento e dor física)

não contém rótulos textuais dos elementos.

1.2 Utilize uma linguagem visual e textual simples, evitando jargões, erros ortográficos, metáforas, abreviações e acrônimos, fazendo uso de termos, expressões, nomes e símbolos familiares ao contexto de seus usuários.

X

1.3 Procure ser sucinto, não escreva parágrafos longos e utilize marcações que facilitam a leitura como listas e títulos para seções de conteúdo.

X

1.4 Ícones, imagens e nomenclatura de ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real, representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que possam ser mais facilmente reconhecidas.

X

2. Customização 2.1 Permitir customizar cores, tamanho de texto e fontes utilizadas em elementos da página.

2.2 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou

impressão.

X O aplicativo não fornece meios de customização

3. Engajamento

3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela

X

No aplicativo as funcionalidade (ação, sentimento e dor física) apresentam as opções de

querer ou estar que há a possibilidade de nunca serem utilizadas pelo usuário, pois ele pode ficar distraídos com as

outras imagens 3.2 Projete interfaces

simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual

X

3.3 Utilize espaços em branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.

X

3.4 Forneça instruções e orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.

X A aplicação não fornece instruções em como utilizá-la.

4. Representações redundantes

4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.

X

As imagens das funcionalidades não possuem rótulos para representação, contendo apenas imagens. Não há vídeos apenas áudios

referente a função selecionada.

4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o enriquecimento do vocabulário.

X

Não possui símbolos ou ícones que representem as

funcionalidades da aplicação.

4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única

representação alternativa do conteúdo.

X Não possui instruções ou legendas para figura ou áudios

5. Multimídia

5.1 Forneça informações em diferentes representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo. X O aplicativo possui apenas o recurso de áudio, para fornecer o que

cada imagem representa, como auternativa de

comunicação. 5.2 Permita que as imagens

possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.

X O aplicativo não permite que as imagens sejam ampliadas

5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.

X

6. Respostas as ações 6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou alertando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.

X

O único feedback que o aplicativo possui, é a reprodução do áudio relativo a funcionalidade.

7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.

X

7.2 Use ícones, botões e controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.

X Não é possível diferenciar o que são botões ou título do aplicativo. 7.3 Forneça instruções e

feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.

X

O aplicativo não possui restrição de interação, o que poderia ter a fim de evitar erros no aplicativo

pelas funcionalidades 8. Navegabilidade

8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando

indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.

X

8.2 Evite redirecionar páginas automaticamente ou determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.

X

9. Visibilidade do estado do Sistema

9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.

X

Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou instruções, nem feedback

de erros. 9.2 Permita que ações

críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas

9.3 Em atividades alternativas e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta

X

10. Interação em telas sensíveis ao toque

10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.

X

Checklist GAIA - AutQuiz

Diretrizes Cumpre CumpreNão Cumpre parcialmente Não se aplica Observações 1. Vocabulário visual e

textual

1.1 As cores não deve ser a única forma de transmitir conteúdo e o contraste entre as cores de fundo e objetos de primeiro plano deve ser adequado para distinguir os itens e diferenciar

conteúdos ou relacionar informações similares

X

No aplicativo o contraste das cores em cada quiz

estão de maneira desequilibrada. Tanto no fundo quanto nas opções de botão e pergunta.

1.2 Utilize uma linguagem visual e textual simples, evitando jargões, erros ortográficos, metáforas, abreviações e acrônimos, fazendo uso de termos, expressões, nomes e símbolos familiares ao contexto de seus usuários.

X

1.3 Procure ser sucinto, não escreva parágrafos longos e utilize marcações que facilitam a leitura como listas e títulos para seções de conteúdo.

X

Nos quiz existem muitas informações em uma só

tela, e estas estão organizadas de maneira

1.4 Ícones, imagens e nomenclatura de ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real, representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que possam ser mais facilmente reconhecidas.

X

Não há nenhum ícone para representação alternativa

das opções, apenas o planno de fundo de cada quiz corresponde com o mundo real referenciando-

o. 2. Customização

2.1 Permitir customizar cores, tamanho de texto e fontes utilizadas em elementos da página.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.2 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.

X O aplicativo não fornece meios de customização

2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou impressão.

X O aplicativo não fornece meios de customização

3. Engajamento

3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela

X

O plano de fundo da tela inicial contem elementos que podem distraia o foco

em iniciar o quiz.

3.2 Projete interfaces simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual

X

Não cumpre, pois nos quiz há vários elementos como

resultado e próxima questão que não são necessários para a tarefa atual, de responder o quiz. 3.3 Utilize espaços em

branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.

3.4 Forneça instruções e orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.

X

Na aplicação na tela de esolha da disciplina por exemplo, poderia conter algum texto informativo motivando à escolha de alguma das disciplinas. 4. Representações

redundantes

4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.

X

Não possui áudios, vídeos ou testos para apresentação das opções disponíveis de disciplinas

e nem nas respostas dos quiz.

4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o

enriquecimento do vocabulário.

X símbolo ou ícones para Não possui nenhum representação textual.

4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única

representação alternativa do conteúdo.

X

Não possui instruções ou qualquer outro tipo de comunicação alternativa,

apenas o plano de fundo que difere cada disciplina

quando selecionada. 5. Multimídia

5.1 Forneça informações em diferentes

representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo.

X

O aplicativo não possui representação alternativa do conteúdo, como vídeos

demostrativos de como resolver o quiz.

5.2 Permita que as imagens possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.

X imagens com necessidade O aplicativo não possui de ser ampliadas

5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.

X 6. Respostas as ações

6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou aletrando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.

X

Pois no quis quando o usuário erra a pergunta aparece apenas a opção correta e não a opção que

o usuário marcou.

7. Affordance

7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.

X

Não cumpre pois no quiz de matemática e história

quando tem o botão confirmar pressionado a partir da segunda pergunta

o aplicativo trava. 7.2 Use ícones, botões e

controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.

X

7.3 Forneça instruções e feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.

X

No quiz quando o usuário clica na opção de confirmar sem responder aparece a opção correta da

pergunta. 8. Navegabilidade

8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.

X

Quando está respondendo o quiz de história e geografia, ele só volta para a pergunta anterior, e

não permite voltar direto para a tela principal, tendo

que voltar cada pergunta respondida até chegar ao

menu principal. 8.2 Evite redirecionar

páginas automaticamente ou determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.

X

9. Visibilidade do estado do Sistema

9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.

X

Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou instruções, nem feedback

de erros.

9.2 Permita que ações críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas

X

O aplicativo não possui nenhum meio de reverter ou desfazer uma resposta

errada confirmada. 9.3 Em atividades

alternativas e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta

X

No quiz quando seleciona corfirmar em qualquer pergunta a resposta vai aparecer logo na primeira

tentativa. 10. Interação em telas

sensíveis ao toque

10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.