2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou
impressão.
X O aplicativo não fornece meios de customização
3. Engajamento
3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela
X
3.2 Projete interfaces simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual
X
3.3 Utilize espaços em branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.
X
As figuras que referenciam os jogos estão coladas umas nas outras, tornando difícil
de ser distinguido. 3.4 Forneça instruções e
orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.
X A aplicação não fornece instruções para os jogos
4. Representações redundantes
4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.
X
Não possui áudios, vídeos ou testos para representações de ações
4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o enriquecimento do
vocabulário.
X
Não possui rótulos que dizem o que cada jogo é,
apenas imagens ilustrativas.
4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única
representação alternativa do conteúdo.
X
Não possui guia de auxílio ou instruções para representação de conteúdo 5. Multimídia 5.1 Forneça informações em diferentes representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo.
X
O aplicativo não possui representação alternativa
do conteúdo, como vídeos demostrativos dos jogos por exemplo. 5.2 Permita que as imagens
possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.
X
5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.
X O aplicativo não possui sons
6. Respostas as ações 6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou aletrando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.
X
O aplicativo não fornece feedbak de erros e acertos em qualquer um
dos jogos.
7. Affordance
7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.
X
No jogo de relacionar formas geométrica, as duas últimas formas ao serem relacionadas, não
fica visível ao usuário 7.2 Use ícones, botões e
controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.
X
As figuras que representam os jogos,
não parecem botões clicáveis.
7.3 Forneça instruções e feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.
X
No jogo de relacionar formas geométrica, não fica claro ao usuário que basta apenas selecionar a
forma que ela se relaciona com o seu
desenho 8. Navegabilidade
8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando
indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.
X
8.2 Evite redirecionar páginas automaticamente ou
determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.
X
9. Visibilidade do estado do Sistema
9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.
X
Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou
instruções, nem feedback de erros.
9.2 Permita que ações críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas
X
Nos jogos de formas geométricas e formar palavras ao inserir a última resposta como primeira ação, ele pula para a próxima página ou volta pra tela inicial,
não podendo revertar a situação 9.3 Em atividades alternativas
e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta
X O aplicativo não contém controles de respostas certas e erradas.
10. Interação em telas sensíveis ao toque
10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.
X O aplicativo não possui prevenção de erros.
Checklist GAIA - AutPlus
Diretrizes Cumpre CumpreNão Cumpre parcialmente Não se aplica Observações 1. Vocabulário visual e
textual
1.1 As cores não deve ser a única forma de transmitir conteúdo e o contraste entre as cores de fundo e objetos de primeiro plano deve ser adequado para distinguir os itens e diferenciar conteúdos ou relacionar informações similares
X
Nas funcionalidade (ação, sentimento e dor física)
não contém rótulos textuais dos elementos.
1.2 Utilize uma linguagem visual e textual simples, evitando jargões, erros ortográficos, metáforas, abreviações e acrônimos, fazendo uso de termos, expressões, nomes e símbolos familiares ao contexto de seus usuários.
X
1.3 Procure ser sucinto, não escreva parágrafos longos e utilize marcações que facilitam a leitura como listas e títulos para seções de conteúdo.
X
1.4 Ícones, imagens e nomenclatura de ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real, representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que possam ser mais facilmente reconhecidas.
X
2. Customização 2.1 Permitir customizar cores, tamanho de texto e fontes utilizadas em elementos da página.
2.2 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou
impressão.
X O aplicativo não fornece meios de customização
3. Engajamento
3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela
X
No aplicativo as funcionalidade (ação, sentimento e dor física) apresentam as opções de
querer ou estar que há a possibilidade de nunca serem utilizadas pelo usuário, pois ele pode ficar distraídos com as
outras imagens 3.2 Projete interfaces
simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual
X
3.3 Utilize espaços em branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.
X
3.4 Forneça instruções e orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.
X A aplicação não fornece instruções em como utilizá-la.
4. Representações redundantes
4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.
X
As imagens das funcionalidades não possuem rótulos para representação, contendo apenas imagens. Não há vídeos apenas áudios
referente a função selecionada.
4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o enriquecimento do vocabulário.
X
Não possui símbolos ou ícones que representem as
funcionalidades da aplicação.
4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única
representação alternativa do conteúdo.
X Não possui instruções ou legendas para figura ou áudios
5. Multimídia
5.1 Forneça informações em diferentes representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo. X O aplicativo possui apenas o recurso de áudio, para fornecer o que
cada imagem representa, como auternativa de
comunicação. 5.2 Permita que as imagens
possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.
X O aplicativo não permite que as imagens sejam ampliadas
5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.
X
6. Respostas as ações 6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou alertando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.
X
O único feedback que o aplicativo possui, é a reprodução do áudio relativo a funcionalidade.
7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.
X
7.2 Use ícones, botões e controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.
X Não é possível diferenciar o que são botões ou título do aplicativo. 7.3 Forneça instruções e
feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.
X
O aplicativo não possui restrição de interação, o que poderia ter a fim de evitar erros no aplicativo
pelas funcionalidades 8. Navegabilidade
8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando
indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.
X
8.2 Evite redirecionar páginas automaticamente ou determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.
X
9. Visibilidade do estado do Sistema
9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.
X
Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou instruções, nem feedback
de erros. 9.2 Permita que ações
críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas
9.3 Em atividades alternativas e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta
X
10. Interação em telas sensíveis ao toque
10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.
X
Checklist GAIA - AutQuiz
Diretrizes Cumpre CumpreNão Cumpre parcialmente Não se aplica Observações 1. Vocabulário visual e
textual
1.1 As cores não deve ser a única forma de transmitir conteúdo e o contraste entre as cores de fundo e objetos de primeiro plano deve ser adequado para distinguir os itens e diferenciar
conteúdos ou relacionar informações similares
X
No aplicativo o contraste das cores em cada quiz
estão de maneira desequilibrada. Tanto no fundo quanto nas opções de botão e pergunta.
1.2 Utilize uma linguagem visual e textual simples, evitando jargões, erros ortográficos, metáforas, abreviações e acrônimos, fazendo uso de termos, expressões, nomes e símbolos familiares ao contexto de seus usuários.
X
1.3 Procure ser sucinto, não escreva parágrafos longos e utilize marcações que facilitam a leitura como listas e títulos para seções de conteúdo.
X
Nos quiz existem muitas informações em uma só
tela, e estas estão organizadas de maneira
1.4 Ícones, imagens e nomenclatura de ações e menus devem ser compatíveis com o mundo real, representar ações concretas e atividades de vida cotidiana para que possam ser mais facilmente reconhecidas.
X
Não há nenhum ícone para representação alternativa
das opções, apenas o planno de fundo de cada quiz corresponde com o mundo real referenciando-
o. 2. Customização
2.1 Permitir customizar cores, tamanho de texto e fontes utilizadas em elementos da página.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.2 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.3 Oferecer opções para customizar a visualização de informação com imagens, som e texto de acordo com as preferências individuais da pessoa.
X O aplicativo não fornece meios de customização
2.4 Permitir que atividades que envolvam leitura e concentração possam ter um modo de leitura ou impressão.
X O aplicativo não fornece meios de customização
3. Engajamento
3.1 Evite utilizar elementos que distraem e interfiram no foco ou na atenção. Caso utilize, forneça opções para suprimir estes elementos na tela
X
O plano de fundo da tela inicial contem elementos que podem distraia o foco
em iniciar o quiz.
3.2 Projete interfaces simples, com poucos elementos e que contenha somente as funcionalidades e conteúdos necessários para a tarefa atual
X
Não cumpre, pois nos quiz há vários elementos como
resultado e próxima questão que não são necessários para a tarefa atual, de responder o quiz. 3.3 Utilize espaços em
branco entre os elementos da página para separar conteúdos distintos ou focar a atenção em um conteúdo.
3.4 Forneça instruções e orientações claras sobre as tarefas para facilitar a compreensão do conteúdo e de sua linguagem de forma a estimular, motivar e engajar o usuário na interação.
X
Na aplicação na tela de esolha da disciplina por exemplo, poderia conter algum texto informativo motivando à escolha de alguma das disciplinas. 4. Representações
redundantes
4.1 A aplicação não deve se concentrar somente em textos para apresentação de conteúdo, forneça também representações em imagem, áudio ou vídeo que garanta que estas apresentações estejam próximas ao texto correspondente.
X
Não possui áudios, vídeos ou testos para apresentação das opções disponíveis de disciplinas
e nem nas respostas dos quiz.
4.2 Símbolos, pictogramas e ícones devem apresentar um equivalente textual próximo para facilitar a compreensão de símbolo e contribuir com o
enriquecimento do vocabulário.
X símbolo ou ícones para Não possui nenhum representação textual.
4.3 Forneça instruções e legendas em áudio para textos, mas garanta que essa não seja a única
representação alternativa do conteúdo.
X
Não possui instruções ou qualquer outro tipo de comunicação alternativa,
apenas o plano de fundo que difere cada disciplina
quando selecionada. 5. Multimídia
5.1 Forneça informações em diferentes
representações, como texto, vídeo, áudio e imagens para melhor compreensão do conteúdo e vocabulário e aumentar a atenção ao conteúdo.
X
O aplicativo não possui representação alternativa do conteúdo, como vídeos
demostrativos de como resolver o quiz.
5.2 Permita que as imagens possam ser ampliadas para melhor visualização e garanta que elas continuem a ser compreendidas quando ampliadas.
X imagens com necessidade O aplicativo não possui de ser ampliadas
5.3 Evite sons que possam ser perturbadores ou explosivos, como sirenes e fogos de artifício.
X 6. Respostas as ações
6.1 Forneça feedback confirmando ações corretas ou aletrando sobre possíveis erros e utilize áudios, textos e imagens para representar a mensagem, evitando ícones que envolvam emoções ou expressões faciais.
X
Pois no quis quando o usuário erra a pergunta aparece apenas a opção correta e não a opção que
o usuário marcou.
7. Affordance
7.1 Elementos e interações similares devem produzir resultados similares, consistentes e previsíveis.
X
Não cumpre pois no quiz de matemática e história
quando tem o botão confirmar pressionado a partir da segunda pergunta
o aplicativo trava. 7.2 Use ícones, botões e
controles de formulário maiores que forneçam área de clique/toque adequada e garantam que pareçam clicáveis.
X
7.3 Forneça instruções e feedbacks imediatos sobre uma restrição de interação com o sistema ou algum elemento.
X
No quiz quando o usuário clica na opção de confirmar sem responder aparece a opção correta da
pergunta. 8. Navegabilidade
8.1 Forneça uma navegação simplificada e consistente as páginas, utilizando indicadores de localização, progresso e apresentado botões de navegação global (Sair, Voltar para a pagina inicial, ajuda) em todas as páginas.
X
Quando está respondendo o quiz de história e geografia, ele só volta para a pergunta anterior, e
não permite voltar direto para a tela principal, tendo
que voltar cada pergunta respondida até chegar ao
menu principal. 8.2 Evite redirecionar
páginas automaticamente ou determinar tempo de expiração para tarefas, pois o usuário é quem deve controlar a navegação e o tempo de realização das atividades.
X
9. Visibilidade do estado do Sistema
9.1 Apresente instruções adequadas para interação com os elementos da página, forneça mensagens claras sobre os erros mecanismos para solucionar os erros.
X
Não contém acesso a nenhum tipo de ajuda ou instruções, nem feedback
de erros.
9.2 Permita que ações críticas possam ser revertidas, canceladas, desfeitas ou confirmadas
X
O aplicativo não possui nenhum meio de reverter ou desfazer uma resposta
errada confirmada. 9.3 Em atividades
alternativas e lições interativas, é recomendável que o sistema permita até cinco tentativas em uma atividade antes de mostrar a resposta correta
X
No quiz quando seleciona corfirmar em qualquer pergunta a resposta vai aparecer logo na primeira
tentativa. 10. Interação em telas
sensíveis ao toque
10. 1 A interação com a tela sensível ao toque deve ter a sensibilidade adequada e prevenir erro de seleções e toque acidental em elementos da tela.