• No results found

O Tacto e a Interacção Móvel

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "O Tacto e a Interacção Móvel"

Copied!
2
0
0

Laster.... (Se fulltekst nå)

Fulltekst

Referanser

RELATERTE DOKUMENTER

A SqueezyBall foi desenvolvida recorrendo ao uso de uma plataforma multi-sensores da empresa Plux 2 , permitindo incluir v´arios sensores apresentados em [dA09b]. Desta forma

Face ao esforço cognitivo superior, na ausência de visão, pretendem-se caracterizar os diferentes tipos de utilizadores de acordo com as suas capacidades cognitivas, de modo a

[r]

CONCLUSÕES E TRABALHO FUTURO Este artigo apresentou uma aplicação para anotação semi- automática de imagens baseada em interacção gestual e para ser utilizada em locais

Os resultados sugerem que o jogo é eficaz para obter níveis altos de concentração, envolvimento, motivação e curiosidade que levam a que haja uma maior colaboração entre

Os nossos resultados indicam que os utilizadores benefi- ciam de um melhor conhecimento das suas capacidades e desafios, em particular considerando a técnica de interac- ção

O XNA suporta actualmente a utilização de vários peri- féricos, nomeadamente o comando Wiimote, que permite que seja utilizada uma interacção através dos movimentos

bilidade. Por outro lado, apresentamos uma nova inter- face com o utilizador e metáforas de interacção que tentam superar a expressividade limitada do ponteiro laser. Um