Dataspillteknologi og medvirkning for barn
Tor Brynjar Welander
Stavanger kommune, rådgiver, kommuneplanavdelingen
Fylkesmannssamling 17.okt 2017
Fra strategi Til plan
Stavanger stasjon: Moderne kollektivknutepunkt
Arbeidsplasser, handel, tjenesteyting og boliger
Havnefronten: Fra bildominans til byliv
Fra bilveier til bygater
Illustrasjon bygate Madlaveien
Nye byrom
Høring
■ Når vi ut til publikum?
■ Er vi tilstede der
meningsutvekslingene gjøres?
■ Gjør vi det mulig for
publikum å forstå hva vi ber om synspunkter på?
■ Er vi beredt til å håndtere
synspunktene seriøst?
Høring for barn?
■
Krever tilrettelegging■
Fylle ut bilde – yngre årstrinn■
Viktig■ Gjøre relevant
■ Være konkret
■ Kjenne egen kompetanse
■
Definere mål■ Respons, læring, lek
Kan vi koble plan, geodata
og dataspillteknologi for å
gjøre det lettere for barn å
forstå hva planer betyr?
Geodata og 3D-modell som utgangspunkt
■
FKB bygg/veg, AR5, vann, innmålte objekter og diverse temadata■
Modell med volumer og høyder nye byggVR gjør det mulig å
■ forestille seg framtiden
■ Se for seg omfanget
■ Se forslag fra ditt
valgte ståsted
Nytte
■ Innsyn
■ Forstå
■ Utgangspunkt for
innspill
Minecraft gir i tillegg
■ Lek
■ Interaksjon
■ Interesse for
hvordan byer
skapes
Minecraft
■ Bygge
■ Rive
■ Forandre
Nytte
■ Nå fram til barn og
■ unge Analysere
endringer
Hvordan?
■
Verksted med 3 skoleklasser■
5 stasjoner■ I dag
■ Mulighet
■ Forandret
■ Virtuell virkelighet
■ Minecraft
■
Respons på valgErfaringer og funn
■ Erfaringer
■ Gøy!
■ Spill + mange barn = suksess
■ Funn - tolkning
■ Byrommene er viktigst for barna
■ Kan gjerne bo i sentrum
■ Endringer
■ Styrket byrom med lek
■ Virkemidler for å styrke familieboliger
■ Fortelle politikerne våre
■ Vende tilbake
Neste skritt?
■
Bruk av VR og minecraft i flere planprosesser■
Innsyns- oginnspillsløsninger