CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW
2.4 Legacy Information Systems
No começo de maio de 2012, um teaser135 foi disponibilizado na internet pela Ubisoft
exibindo um soldado Redcoat das tropas britânicas sendo perseguido, em meio a uma floresta coberta de neve, por alguém de semblante indígena, indumentárias e armas que remetem aos Assassinos dos jogos anteriores da série Assassin’s Creed. A cena se encerra quando o
perseguidor fere seu alvo com uma flecha e brinca com uma tomahawk e uma lâmina escondida. Daí os espectadores são conclamados a entrar em um aplicativo de Facebook e clicar o curtir em uma estratégia de marketing que impõe aos consumidores uma participação ativa: eles devem fazer circular o teaser o mais rápido possível para que o Trailer completo fosse disponibilizado136.
Em uma lógica estritamente circular, desde 2007 (com a única exceção sendo 2008),
teasers e trailers foram fornecidos à mídia e ao público consumidor e em todos os finais de ano, games da série Assassin’s Creed foram disponibilizados para a venda. É possível especular que
muito dos possíveis espectadores e consumidores esperavam qual seria o novo protagonista e qual o tempo histórico seria representado em cada novo episódio137. O novo teaser deixava
claro que os jogadores estariam agora com um nativo-americano, possivelmente nos Estados Unidos e para os mais antenados com a História política do país, nos eventos em torno de sua Independência.
Passado a ser comercializado a partir do dia 30 e 31 de outubro de 2012, de acordo com o website VGChartz, responsável por reunir diversos dados sobre a indústria dos videogames,
Assassin’s Creed III vendeu mais de doze milhões de cópias em quatro plataformas, sendo,
atualmente, o jogo mais vendido da franquia138. E não temos conhecimento da quantidade de
135 No jargão comum, Teaser é um pequeno Trailer que tem como objetivo deixar consumidores ansiosos por mais
informações sobre um determinado produto.
136 HASS, Pete. Assassin's Creed 3 Gameplay Teaser Released, Unite To Unlock Full Trailer. Cinemablend. mai.
2012. Disponível em: <http://www.cinemablend.com/games/Assassin-Creed-3-Gameplay-Teaser-Released- Unite-Unlock-Full-Trailer-42241.html>. Acesso em: mai. 2013.
137 Essa lógica resiste até o atual momento da escrita desta dissertação: Em Maio de 2015, um documentário
especial de mais de uma hora foi divulgado para apresentar a Londres vitoriana que veio a ser representada em Assassin’s Creed Syndicate, lançado no final do ano.
cópias vendidas da expansão ao jogo original, a trilogia de DLCs139 Assassin’s Creed III: Tiranny of King Washington ou o número de vezes que o game foi distribuído através da
pirataria – número provavelmente alto.
Estes dados são alguns índices para iniciarmos a exposição quantificando a importância econômica destes jogos. Além desta, o que nos também interessa é seu amplo alcance sociocultural, afinal, não só milhões de consumidores tiveram acesso a estes jogos e seus conteúdos, como toda uma rede de trabalho industrial foi articulada. Assassin’s Creed III foi
um game desenvolvido em mais de seis estúdios distribuídos pelo globo, e de acordo com seu aviso ao iniciar o disco, é feito de um time de múltiplas culturas e crenças e centenas de pessoas participaram de sua produção. De acordo com o website GameRankings que reúne a avaliação da imprensa especializada dos games, os jogos receberam uma média de aprovação positiva acima de 80%140. Como já apontamos anteriormente, o fenômeno sociocultural que são os
Videogames e sua expressão na série Assassin’s Creed podem nos trazer uma compreensão maior sobre diversas questões, uma vez que esta série de games é um produto de entretenimento que já há muitos anos produz certas representações sobre a História.
Após a produção de Assassin’s Creed III e sua distribuição em 2012, outros jogos da série trouxeram as colônias americanas como palco. No mesmo ano de lançamento, Assassin’s
Creed III: Liberation foi disponibilizado para o Playstation Vita, e no ano seguinte relançado
em versão high definition para os Consoles, vendendo mais de um milhão de cópias e narrou a história de Aveline de Grandpré, uma mulher negra, filha de um colono francês com uma escrava, que se torna uma Assassina atuante em Nova Orleans, regiões do Bayou e do México entre 1765 e 1780. Assassin’s Creed IV: Black Flag, lançado em 2013 traz o pai/avô dos
protagonistas do jogo em questão como personagem principal em suas aventuras pelo Caribe no início do XVIII. Finalmente, em 2014, Assassin’s Creed Rogue narra a história de um
Assassino que se torna Templário também durante a Guerra-Franco Indígena fazendo a conexão entre a cronologia de Assassin’s Creed III e IV: Black Flag, explicando diversos fatos
de cópias - enquanto que para Xbox 360, computadores pessoais e o Wii U, foram vendidas respectivamente, cinco milhões, oitocentos e trinta mil e duzentos e noventa mil cópias. Totalizando, portanto, cerca de doze milhões de cópias distribuídos nas quatro plataformas.
139 Download Contents – conteúdos baixáveis pela Internet – geralmente mediante pagamento adicional -que
adicionam à experiência do jogo original.
140 Este portal reúne dezenas de análises de diferentes websites especializados em videogames, padroniza os
diferentes tipos de “nota” em uma escala de zero a cem, e realiza uma média aritmética. No caso deste jogo, de
zero a cem, oitenta. Cf. GAMERANKINGS. Disponível em:
<http://www.gamerankings.com/browse.html?site=&cat=0&year=0&numrev=3&sort=0&letter=&search=assass in%27s+creed+III.> Acesso em: 30 set. 2014.
acontecidos neste último. Se dedica a representar a região de Manhattan de Nova Iorque, que não aparece no título de 2012, bem como regiões da costa leste e do Atlântico Norte. Estes quatro games trazem, até o momento, a representação da América histórica na série.