3. Relevant reactions
3.2 Palladium catalyzed carbonylative transformation of aryl halides
3.2.2 Aminocarbonylation
No primeiro momento da aplicação do metaprojeto o tópico ‘cenário’, proposto pela abordagem original (MORAES, 2010, p. 40-42) foi tratado em termos mercadológicos, tecnológicos e de produtos.
Em relação ao cenário mercadológico, segundo dados do IBOPE37, 72% dos internautas brasileiros utilizam algum tipo de rede social no Brasil. Outra pesquisa também realizada pelo IBOPE38 junto a jovens brasileiros mostrou que as redes sociais são uma das fontes mais importantes de informação para a decisão de compra para este público, eventualmente superando inclusive a propaganda televisiva. Esse poder de influência cai significativamente em pesquisas que consideram adultos, que muitas vezes não confiam em informações obtidas nas redes sociais39.
Em relação ao cenário tecnológico, além dos computadores de mesa e notebooks a ENBT deve considerar dois outros suportes físicos: smartphones e tablets. Sobre a participação de mercado por sistemas operacionais destes aparelhos, o sistema mais utilizado é o Android, seguido do iPhone OS, e do BlackBerry OS (menos utilizado)40.
Um estudo da Nielsen41 indica que o entretenimento online é o vetor que direciona a difusão da internet móvel nos países do BRIC, enquanto nos EUA e na União Européia são serviços de informação, como notícias e email.
37 IBOPE. Target Group.Net. 2010.
<http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect?temp=5&proj=PortalIBOPE&pub=T&db=c
aldb&comp=Noticias&docid=39D1E142AFCFDAF88325782400545EE9>. Acesso em jan. 2011.
38 IBOPE. A web 2.0 vai às compras. 2009. Disponível em:
<http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect?temp=5&proj=PortalIBOPE&pub=T&db=c
aldb&comp=Not%EDcias&docid=059424791014B32F832575B60048B031>. Acesso em jan. 2011.
39 EDELMAN. Annual Global Opinion Leaders Study. 2011.
40 NIELSEN. Disponível em: <http://www.nielsen.com/us/en/insights/top10s/mobile.html>. Acesso em jan. 2011.
Dentre os países do BRIC o Brasil é o país com perfil que mais se aproxima do europeu e do norte-americano, com os equipamentos móveis sendo utilizados principalmente para acessar emails por 57% dos respondentes.
Um boletim de pesquisa de mercado também elaborado pela Nielsen42 informa que o aplicativo de acesso à rede social Facebook é o aplicativo mais utilizado em smartphones por norte-americanos.
Segundo dados disponibilizados por outra pesquisa realizada pela Nielsen43, o iPad é mais
utilizado no trabalho, na escola, e em trajetos do que e-readers, notebooks, e consoles de jogos portáteis. Conteúdos como vídeos, jogos e revistas são melhor experimentados em tablets do que em outros aparelhos, em especial pela união da portabilidade com a tela touch- screen relativamente grande.
Além disso, proprietários de iPads gastam mais tempo por conteúdo acessado, e dentre as 10 atividades mais freqüentes realizadas no iPad, segundo a mesma pesquisa, 39% dos respondentes afirmaram fazer o download de aplicativos (jogos inclusive), a primeira atividade depois de usar emails.
Decifrar a tipologia dos aplicativos para redes sociais é um desafio. Em uma tentativa de se conhecer melhor estes aplicativos, foi montado um quadro com as categorias utilizadas pelos principais distribuidores (Anexo B).
As variáveis que podem estar envolvidas em qualquer classificação são muitas. Inicialmente pode-se observar que há aplicativos essencialmente verbais e outros essencialmente visuais. Entre estes pólos de linguagem (verbal e visual) pode-se observar nas interfaces dos aplicativos o uso de imagens estáticas, dinâmicas, e interativas.
Em termos de funcionalidade social é possível separar os aplicativos entre os que têm funções sociais projetadas pela empresa desenvolvedora, e os que apenas permitem funções sociais
42 NIELSEN. State of Mobile Apps. 2010.
externas por meio de recursos padrão, oferecidos pelas próprias redes sociais em que estes aplicativos se inserem.
Quando são comercializados, os aplicativos para redes sociais são vendidos a preços muito baixos44. O metaprojeto foi documentado e entregue aos sócios da ENBT B.
O segundo momento do metaprojeto foi dedicado a completar o modelo adotado com considerações sobre o sistema produto; fatores tipológicos, formais e ergonômicos; e influências sócio-culturais.
Quando comparado ao de produtos similares, o sistema produto que a ENBT B desenvolve não se vale de oportunidades já identificadas e exploradas por outras empresas desenvolvedoras e que poderiam ser facilmente incorporadas, como menus suspensos disponíveis que disponibilizam diferentes aplicativos do mesmo desenvolvedor, ou páginas dos aplicativos nas redes sociais. No caso dos produtos da ENBT B, o usuário só tem acesso aos aplicativos ao utilizá-los, ou se acessar o portal do aplicativo (externo às redes sociais).
Em relação aos fatores tipológicos, observa-se que a empresa ainda não desenvolveu jogos (a não ser sob encomenda, na forma de prestação de serviço de desenvolvimento) e esta é uma categoria com quantidade expressiva de usuários, com mais de 67% dos usuários dos aplicativos observados na análise de competidores (Quadro 23).
Sobre aspectos formais e ergonômicos, o modelo elaborado para a AVO (apresentado à frente neste trabalho) forneceu critérios que foram utilizados para a análise. Nenhum dos produtos desenvolvidos pela ENBT B apresenta recursos visuais muito instigantes, como perspectivas tridimensionais consistentes. Recursos como estes devem ser conjugados com recursos técnicos que permitam interatividade dinâmica, os sete aplicativos melhor avaliados na AVO apresentam estas características.
Sobre o tópico ‘influências socioculturais’ do metaprojeto, cada projeto de desenvolvimento de produto deve receber atenção específica, uma vez que são orientados para públicos muito distintos.
44 Muitos aplicativos para smartphones são comercializados ao valor mínimo estabelecido por distribuidores, que em certos casos corresponde a um dólar.